Como jogar este time
Este time serve para quem está começando: ele funciona sem carta difícil de conseguir e sem peça rara, e já segura briga enquanto você junta recurso. Conforme a sua conta cresce, existem composições melhores — quando você tiver mais cartas no topo, vale montar a sua no Criador e comparar.
--- COMO ESTE TIME GANHA ---
O Naruto abre invocando dois clones, e o time entra em sete contra cinco. O Kakashi rouba a habilidade do inimigo da frente depois de cada golpe dele. O Itachi queima quem o feriu, sem que a queimadura possa ser limpa. A Sakura abre limpando o time e dando Deflete a todos, que segura golpe inteiro. E o Gaara é a rede: quando um aliado cai, ele escuda o time todo.
--- A FILA, POSIÇÃO POR POSIÇÃO ---
1. Gaara — Tsunami de Areia (Aliado Caiu)
Peças: Barreira · Algoz · Muralha · Sombra
Gaara abre porque a habilidade dele é a rede do time: quando um aliado cai, todo mundo ganha escudo.
2. Kakashi — Sharingan (Depois de Atacar)
Peças: Manto · Algoz · Reforja · Sombra
Kakashi rouba a habilidade do inimigo da frente depois de cada golpe dele — na segunda posição, ele chega à frente rápido.
3. Itachi — Amaterasu (Ao ser Ferido)
Peças: Berserk · Força · Reforja · Fornalha
Itachi queima quem o feriu, e essa queimadura não pode ser limpa.
4. Naruto — Jutsu Clone das Sombras (Abertura)
Peças: Esmagar · Força · Refratária · Chamado
Naruto abre invocando dois clones: o time entra em sete contra cinco, e o Chamado faz os clones entrarem mais fortes.
5. Sakura — Libertação de Genjutsu (Abertura)
Peças: Armadura · Força · Espinhos · Sombra
Sakura abre limpando o time e dando Deflete a todos — cada aliado passa a segurar um golpe inteiro.
--- AS PEÇAS ---
O Chamado no Naruto fortalece os clones que ele invoca — é a peça que faz a abertura dele valer a rodada inteira. A Reforja no Kakashi e no Itachi transforma escudo gasto em Poder, e os dois passam a luta apanhando. Os Espinhos na Sakura devolvem parte do dano em quem bate nela. A Força está em três, porque este time ganha por volume de golpe e não por um estouro.
--- COMO LER OS GATILHOS ---
A fila gira: quem está na frente age e vai para o fim, e em cinco rodadas todos passam por lá. "Passiva" está sempre ligada. "Ao Atacar" substitui o golpe básico, e "Antes de Atacar" e "Depois de Atacar" acontecem em volta dele — os três só valem para quem está na frente. "Abertura" acontece uma vez, antes da primeira rodada. "Início da rodada" e "Fim da rodada" acontecem em qualquer posição. "Limiar" dispara uma vez, quando a vida cruza a metade.
--- SOBRE OS NÚMEROS ---
Os números aqui estão no teto que o site usa para comparar times. O que interessa copiar é quem entra, em que ordem, com qual habilidade e com qual peça — nível, raridade e estrela você baixa para o que tiver hoje, e a ordem continua valendo.