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Vila do Grande Herói

Família: abertura·Anime: frieren·10 fases, chefe na última

Tudo acontece no primeiro instante. Esses inimigos agem antes de todo mundo e tentam ganhar a luta na abertura, antes de você reagir.

O que responde bem: Iniciativa e vida alta na frente. Se você sobrevive à primeira rodada, a luta vira.

As quatro dificuldades

O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.

DificuldadeMundo inimigos
Normal18×1
Pesadelo58×1.25
Tormento98×1.7
Inferno138×1.9
Ver os inimigos em

O chefe · Mundo 10

Aura da Guilhotina

101 de vida · 31 de poder126 de vida · 39 de poder171 de vida · 53 de poder191 de vida · 59 de poder·Lendário·Tier 9

equilibrado

Vida e dano no meio-termo. Não pune um estilo específico — decide pelo que as habilidades dele fazem, não pelos números.

O que ele faz

  • Balança das AlmasAbertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados; quebra o escudo em todos os inimigos.
  • Guilhotina SuspensaQuando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 220% do poder em quem atacou.
  • Servidão do FioNo começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com mais vida.

Os inimigos comuns

Demônio Cortês

34 de vida · 12 de poder42 de vida · 15 de poder58 de vida · 20 de poder64 de vida · 22 de poder·Incomum·Tier 1

equilibrado

O que ele faz

  • Cortesia EnganosaAbertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 180% do poder em quem atacou.

Golem Florido

72 de vida · 9 de poder90 de vida · 11 de poder123 de vida · 15 de poder137 de vida · 17 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Jardim MilenarAbertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% no aliado da frente; potencializa os bônus em 25% em todos os aliados.

Feiticeiro de Ruína

46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Cálculo de SéculosQuando um aliado ganha Escudo: aumenta o poder em em si mesmo.Abertura, ao começar a batalha: dá 20% da vida máxima de escudo em todos os aliados.

Executor Arcano

66 de vida · 21 de poder82 de vida · 26 de poder112 de vida · 35 de poder125 de vida · 39 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Anulação ArcanaAbertura, ao começar a batalha: quebra o escudo nos três primeiros inimigos.Quando o Escudo de um aliado quebra: causa dano de 200% do poder em quem atacou.

Espadachim da Era do Herói

66 de vida · 21 de poder82 de vida · 26 de poder112 de vida · 35 de poder125 de vida · 39 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Lâmina da Era do HeróiAbertura, ao começar a batalha: concede precisão de 45% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo.No começo de cada rodada: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

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O que não dá para saber

A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.

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