Entendendo o poder
O que realmente deixa um personagem forte, e por quê. Com a fórmula do jogo aberta e um exemplo conferido no motor.
Leitura de 3 min
A fórmula, aberta
Esta é a parte que o jogo não explica, e é a que muda a forma de jogar. São duas multiplicações, não uma:
status = base × [ raridade × (1 + 4% por nível) ] × [ 1 + estrelas + escolta + sinergia + runas ]
O primeiro colchete é o personagem em si: quem ele é e quanto você o subiu. O segundo é tudo que você pendurou nele.
Os dois colchetes se multiplicam. Mas dentro do segundo, as peças só se somam.
1.O que entra em cada colchete
Todos os valores saem das fórmulas do próprio jogo:
- Primeiro colchete — raridade (1 · 1,06 · 1,13 · 1,22 · 1,36 · 1,55, do Comum ao Mítico) e nível (4% por nível; do 1 ao 100 o fator vira 4,96).
- Segundo colchete — estrelas (0, 8, 18, 30, 45, 65%), escolta (até +200% cheia), sinergia de anime (0, 6, 14, 24, 36%) e o percentual das runas.
2.Por que essa divisão importa
Nível e escolta estão em colchetes diferentes, então eles se multiplicam: dobrar um faz o outro render em dobro também. Investir nos dois vale mais que a soma das partes.
Estrelas, escolta e sinergia estão no mesmo colchete, então eles competem: cada novo bônus entra numa soma que os outros já engordaram, e rende proporcionalmente menos.
3.O exemplo, com números do motor
Um personagem com 20 de vida base, raridade 5 (Lendário). Todos os valores abaixo foram calculados no motor validado contra o jogo:
- Cru — nível 1, nada equipado: 27 de vida.
- Só subindo o nível para 100: 135. Cinco vezes mais, e o segundo colchete nem foi tocado.
- Somando escolta cheia: 405. O nível multiplicou a escolta, e a escolta multiplicou o nível.
- Somando 5 estrelas: 493. As estrelas renderam +88, bem menos que os +270 da escolta — porque entraram na mesma soma.
- Somando +36% de sinergia: 541. Ganho de 9,7%.
O mesmo bônus, dois resultados
Aquele mesmo +36% de sinergia, aplicado no personagem cru, leva a vida de 27 para 37 — um ganho de 37%.
No personagem pronto, o mesmo +36% rende 9,7%. O bônus é idêntico; o que mudou foi o tamanho da soma em que ele caiu.
É por isso que o mesmo conselho não serve para todo mundo. Quem está começando sente qualquer investimento. Quem já tem um personagem no talo precisa olhar para nível e raridade, que multiplicam por fora, e não para mais um percentual.
4.O nível da habilidade tem teto
O nível da habilidade nunca passa da raridade do personagem. Um personagem raridade 3 trava a habilidade no nível 3, por mais material que você jogue nele.
Isso não aparece em lugar nenhum na tela, e é material desperdiçado quando se esquece.
Poder exibido não é força real
O número que o jogo mostra é vida + 3 × poder. É uma conta simples que trata vida e dano como se fossem intercambiáveis, e não são: um time todo de vida não mata ninguém, e um time todo de dano morre na primeira troca.
Use o poder exibido para comparar o mesmo personagem antes e depois de um investimento — aí ele funciona. Não use para comparar dois times diferentes; para isso existe a simulação.