O sistema de runas
Dez peças por personagem, 35 tipos, e uma fórmula simples por trás de tudo.
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1.Dez peças, três papéis
Cada personagem equipa dez runas: uma principal, três de ataque, três de defesa e três de suporte. O slot decide que tipos cabem nele — runa de ataque não entra em slot de defesa.
São 35 tipos no total. A principal é a única que aceita qualquer papel, e é a peça que mais muda o personagem.
A fórmula
O valor de uma peça é: base do tipo × multiplicador da raridade × (1 + 0,08 × nível), limitado pelo teto daquele atributo.
Os multiplicadores de raridade são 1, 1,45, 2,1, 3 e 4,2 — do Incomum ao Mítico. Cada nível soma 8%, e o nível vai até 12.
Na prática: uma peça mítica no +12 vale 4,2 × 1,96 = 8,2 vezes uma peça incomum no +0. A raridade da peça pesa mais que o nível dela.
2.Tetos
Quase todo atributo tem um teto por peça e um teto de soma. Passar do teto é desperdício puro — o valor é cortado e você não vê no jogo.
A página de cada runa mostra o teto do atributo dela e quanto a peça rende em cada raridade, no nível 0 e no 12.
3.Encantes
A quantidade de encantes vem da raridade da peça: 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3 — da mais baixa à mítica. São 13 atributos possíveis de encante.
Encante é o que separa duas peças aparentemente iguais. Uma peça mítica com três encantes bons vale por duas peças sem encante.
4.O que o topo realmente usa
Entre os jogadores de rank Mítico, a runa principal é quase sempre a mesma: Manto domina, com uma exceção notável no Goku, que usa Berserk em 92% dos times.
A página de cada personagem mostra a runa principal e as mais vistas para ele especificamente, medidas nos times do topo.