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Torre sob a Lua Cheia

Família: cura·Anime: sailormoon·10 fases, chefe na última

Não morrem. Curam-se e roubam vida, então dano fraco simplesmente não passa: ou você mata dentro da janela, ou eles voltam ao cheio.

O que responde bem: Dano concentrado e queimadura. Precisa derrubar dentro da janela, não bater aos poucos.

As quatro dificuldades

O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.

DificuldadeMundo inimigos
Normal33×1
Pesadelo73×1.25
Tormento113×1.7
Inferno153×1.9
Ver os inimigos em

O chefe · Mundo 10

Rainha da Lua Negra

94 de vida · 33 de poder117 de vida · 41 de poder160 de vida · 55 de poder178 de vida · 62 de poder·Lendário·Tier 9

vidro

Pouca vida, muito dano. Machuca desde a primeira rodada, então quem derruba rápido passa fácil e quem tenta segurar apanha.

O que ele faz

  • Cristal ArgênteoNo começo de cada rodada: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Ritual da Lua CheiaNo fim de cada rodada: cura 6% da vida máxima em todos os aliados.
  • Cetro da Lua NegraQuando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; cura 8% da vida máxima no aliado com menos vida (uma vez por batalha).

Os inimigos comuns

Youma de Vitral

34 de vida · 12 de poder42 de vida · 15 de poder58 de vida · 20 de poder64 de vida · 22 de poder·Incomum·Tier 1

equilibrado

O que ele faz

  • Prisma de VitralAbertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.Quando a própria Barreira engole um golpe: cura 10% da vida máxima no aliado com menos vida.

Lacaio das Trevas

53 de vida · 14 de poder66 de vida · 17 de poder90 de vida · 23 de poder101 de vida · 26 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Coro das TrevasNo começo de cada rodada: concede barreira de 100% num aliado aleatório.

Youma Lunar

46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Fase CheiaAbertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em 30% em todos os aliados.Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; cura 6% da vida máxima em todos os aliados.

Sacerdotisa Negra

61 de vida · 22 de poder76 de vida · 27 de poder104 de vida · 37 de poder116 de vida · 42 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Prece da Lua NegraQuando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 160% do poder em quem atacou; cura 8% da vida máxima em todos os aliados.Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.

Youma Floral

61 de vida · 22 de poder76 de vida · 27 de poder104 de vida · 37 de poder116 de vida · 42 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Floração LunarNo fim de cada rodada: cura 9% da vida máxima em todos os aliados; causa dano de 100% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

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O que não dá para saber

A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.

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