Família: multigolpe·Anime: jojo·10 fases, chefe na última
Muitos golpes pequenos em vez de um grande. Cada ataque vira dois ou três, e quem depende de esquiva ou de escudo fino derrete.
O que responde bem: Escudo grosso e redução de dano. Esquiva não resolve contra muitos golpes.
As quatro dificuldades
O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.
Dificuldade
Mundo
inimigos
Normal
21
×1
Pesadelo
61
×1.25
Tormento
101
×1.7
Inferno
141
×1.9
Ver os inimigos em
O chefe · Mundo 10
Guerreiro do Pilar
109 de vida · 29 de poder136 de vida · 36 de poder185 de vida · 49 de poder207 de vida · 54 de poder·Lendário·Tier 9
equilibrado
Vida e dano no meio-termo. Não pune um estilo específico — decide pelo que as habilidades dele fazem, não pelos números.
O que ele faz
Cem PunhosPassiva, sempre ativa: ataca 300% vezes por golpe.
Pressao ContinuaDepois de atacar: desfere um golpe extra no inimigo da frente.
Sequencia FinalLimiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo.
Os inimigos comuns
Zumbi Vitoriano
38 de vida · 11 de poder48 de vida · 13 de poder65 de vida · 18 de poder73 de vida · 20 de poder·Incomum·Tier 1
equilibrado
O que ele faz
Rajada DuplaPassiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe.
Espírito de Batalha
53 de vida · 14 de poder66 de vida · 17 de poder90 de vida · 23 de poder101 de vida · 26 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Ritmo de BatalhaNo começo de cada rodada: concede ataque múltiplo num aliado aleatório.
Espírito Percussor
46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Combo CrescenteDepois de atacar: desfere um golpe extra no inimigo da frente.
Brigão de Rua
71 de vida · 18 de poder88 de vida · 23 de poder120 de vida · 31 de poder134 de vida · 35 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Contragolpe DuploAo ser atingido: causa dano de 60% do poder em quem atacou; causa dano de 60% do poder em quem atacou.
Máscara de Pedra
61 de vida · 22 de poder76 de vida · 27 de poder104 de vida · 37 de poder116 de vida · 42 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Avalanche de GolpesPassiva, sempre ativa: ataca 300% vezes por golpe.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
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O que não dá para saber
A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.
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