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Selva Petrificada

Família: veneno·Anime: drstone·10 fases, chefe na última

Dano contínuo que ignora escudo e se acumula. Não dói na hora — dói três rodadas depois, quando já é tarde.

O que responde bem: Limpeza de efeito e resistência a veneno. Cura simples não dá conta do acúmulo.

As quatro dificuldades

O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.

DificuldadeMundo inimigos
Normal31×1
Pesadelo71×1.25
Tormento111×1.7
Inferno151×1.9
Ver os inimigos em

O chefe · Mundo 10

Enxame Petrificante

147 de vida · 18 de poder184 de vida · 22 de poder250 de vida · 30 de poder279 de vida · 34 de poder·Lendário·Tier 9

parede

Muita vida, pouco dano. Aguenta muito tempo, então time de explosão trava aqui — você precisa de dano que se sustente por várias rodadas.

O que ele faz

  • Nuvem de SílicaAbertura, ao começar a batalha: aplica veneno de 6% do poder em todos os inimigos; concede resistência a veneno de 40% em todos os aliados.
  • CristalizaçãoAo assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 40% do poder no inimigo da frente.
  • Reação RetardadaNo fim de cada rodada: dobra o dano contínuo em todos os inimigos.

Os inimigos comuns

Estátua Desperta

52 de vida · 6 de poder65 de vida · 8 de poder88 de vida · 11 de poder99 de vida · 12 de poder·Incomum·Tier 1

equilibrado

O que ele faz

  • Pó PetrificanteAo assumir a frente da fila: causa dano de 70% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 60% do poder no inimigo da frente.

Leão da Savana

53 de vida · 14 de poder66 de vida · 17 de poder90 de vida · 23 de poder101 de vida · 26 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Caçada da SavanaNo começo de cada rodada: concede veneno de 30% do poder num aliado aleatório.Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a veneno de 50% em todos os aliados.

Cobra da Selva

46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Dose AcumuladaQuando o aliado logo à frente perde vida: aplica veneno de 40% do poder no inimigo da frente; aumenta o poder em em si mesmo.

Químico Pétreo

95 de vida · 12 de poder119 de vida · 15 de poder162 de vida · 21 de poder181 de vida · 23 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Ácido SulfúricoAo ser atingido: quebra o escudo em quem atacou; aplica veneno de 50% do poder em quem atacou.

Morcego da Caverna

61 de vida · 22 de poder76 de vida · 27 de poder104 de vida · 37 de poder116 de vida · 42 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Pólvora de GuanoNo fim de cada rodada: dobra o dano contínuo no inimigo com menos vida; causa dano de 140% do poder no inimigo com menos vida.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

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O que não dá para saber

A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.

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