Escudo em cima de escudo, e uma reação toda vez que um cai. Quebrar a casca cobra caro, e muitos deles ficam mais fortes quando você quebra.
O que responde bem: Quebra de escudo e dano que ignora casca. Bater no escudo é gastar rodada de graça.
As quatro dificuldades
O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.
Dificuldade
Mundo
inimigos
Normal
34
×1
Pesadelo
74
×1.25
Tormento
114
×1.7
Inferno
154
×1.9
Ver os inimigos em
O chefe · Mundo 10
Senhor dos Mortos
94 de vida · 33 de poder117 de vida · 41 de poder160 de vida · 55 de poder178 de vida · 62 de poder·Lendário·Tier 9
vidro
Pouca vida, muito dano. Machuca desde a primeira rodada, então quem derruba rápido passa fácil e quem tenta segurar apanha.
O que ele faz
Sobrepeliz do SantuárioAbertura, ao começar a batalha: dá 45% da vida máxima de escudo em si mesmo; potencializa os bônus em 20% em todos os aliados.
Armadura ReconstituídaQuando o próprio Escudo quebra: dá 30% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Punho das TrevasNo fim de cada rodada: causa dano de 180% do poder no inimigo da frente.
Os inimigos comuns
Soldado do Santuário
38 de vida · 11 de poder48 de vida · 13 de poder65 de vida · 18 de poder73 de vida · 20 de poder·Incomum·Tier 1
equilibrado
O que ele faz
Elmo de BronzeAbertura, ao começar a batalha: dá 12% da vida máxima de escudo em si mesmo.Quando o próprio Escudo quebra: dá 12% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Espectro Menor
50 de vida · 16 de poder62 de vida · 20 de poder85 de vida · 27 de poder94 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Cosmo CompartilhadoQuando o Escudo de um aliado quebra: dá 12% da vida máxima de escudo no aliado com menos vida; potencializa os bônus em 20% no aliado com menos vida.
Soldado de Bronze
72 de vida · 9 de poder90 de vida · 11 de poder123 de vida · 15 de poder137 de vida · 17 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Cosmo DespertoQuando o próprio Escudo quebra: aumenta o poder em em si mesmo; dá 10% da vida máxima de escudo em si mesmo.Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: potencializa os bônus em 30% em si mesmo.
Espectro Blindado
95 de vida · 12 de poder119 de vida · 15 de poder162 de vida · 21 de poder181 de vida · 23 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Despojo do EspectroAo ser atingido: rouba escudo em quem atacou; causa dano de 160% do poder em quem atacou.
Armadura Animada
95 de vida · 12 de poder119 de vida · 15 de poder162 de vida · 21 de poder181 de vida · 23 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Meteoro de CacosQuando o próprio Escudo quebra: causa dano de 150% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos; dá 15% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
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O que não dá para saber
A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.
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