Tudo acontece no primeiro instante. Esses inimigos agem antes de todo mundo e tentam ganhar a luta na abertura, antes de você reagir.
O que responde bem: Iniciativa e vida alta na frente. Se você sobrevive à primeira rodada, a luta vira.
As quatro dificuldades
O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.
Dificuldade
Mundo
inimigos
Normal
4
×1
Pesadelo
44
×1.25
Tormento
84
×1.7
Inferno
124
×1.9
Ver os inimigos em
O chefe · Mundo 10
Destroyer de Pedra
147 de vida · 18 de poder184 de vida · 22 de poder250 de vida · 30 de poder279 de vida · 34 de poder·Lendário·Tier 9
parede
Muita vida, pouco dano. Aguenta muito tempo, então time de explosão trava aqui — você precisa de dano que se sustente por várias rodadas.
O que ele faz
Golpe de AberturaAbertura, ao começar a batalha: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; causa dano de 100% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
Sem TempoPassiva, sempre ativa: iniciativa de 100%.
Fim AbruptoNo começo de cada rodada: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Os inimigos comuns
Sapo Gigante
52 de vida · 6 de poder65 de vida · 8 de poder88 de vida · 11 de poder99 de vida · 12 de poder·Incomum·Tier 1
equilibrado
O que ele faz
EmboscadaAbertura, ao começar a batalha: causa dano de 160% do poder no inimigo da frente.
Repolho Voador
53 de vida · 14 de poder66 de vida · 17 de poder90 de vida · 23 de poder101 de vida · 26 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Sinal de AtaqueAbertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados.
Repolho Explosivo
46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
AutodetonaçãoAbertura, ao começar a batalha: se sacrifica causando dano.
General Sapo
71 de vida · 18 de poder88 de vida · 23 de poder120 de vida · 31 de poder134 de vida · 35 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
ImpetoPassiva, sempre ativa: iniciativa de 100%.
Espírito da Neve
61 de vida · 22 de poder76 de vida · 27 de poder104 de vida · 37 de poder116 de vida · 42 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Segunda OndaQuando um aliado morre: causa dano de 160% do poder no inimigo da frente.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
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O que não dá para saber
A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.
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