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Portal da Verdade

Família: suspiro·Anime: fma·10 fases, chefe na última

Cobram a própria morte. Quase tudo dispara quando um deles cai, então matar na ordem errada é o que mata você.

O que responde bem: Ordem de morte pensada e cura pronta. Às vezes vale deixar um vivo até o fim.

As quatro dificuldades

O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.

DificuldadeMundo inimigos
Normal40×1
Pesadelo80×1.25
Tormento120×1.7
Inferno160×1.9
Ver os inimigos em

O chefe · Mundo 10

Devorador da Verdade

147 de vida · 18 de poder184 de vida · 22 de poder250 de vida · 30 de poder279 de vida · 34 de poder·Lendário·Tier 9

parede

Muita vida, pouco dano. Aguenta muito tempo, então time de explosão trava aqui — você precisa de dano que se sustente por várias rodadas.

O que ele faz

  • Portão AbertoAbertura, ao começar a batalha: quebra o escudo em todos os inimigos; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; invoca um aliado.No fim de cada rodada: invoca um aliado.
  • Preço da VerdadeQuando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 12% da vida máxima em si mesmo.
  • Corpo DevolvidoLimiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede barreira de 100% em si mesmo; concede reflexo de 200% em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.

Os inimigos comuns

Esqueleto Rōnin

36 de vida · 11 de poder45 de vida · 13 de poder61 de vida · 18 de poder68 de vida · 20 de poder·Incomum·Tier 1

equilibrado

O que ele faz

  • Círculo de TrocaAo morrer: cura 50% no aliado com menos vida.

Espírito Amaldiçoado

46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Transmutação de AlmaAo morrer: rouba escudo em quem derrubou; concede barreira de 100% nos aliados ao lado.

Quimera Lamentosa

53 de vida · 14 de poder66 de vida · 17 de poder90 de vida · 23 de poder101 de vida · 26 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Fusão ImperfeitaQuando um aliado morre: absorve o dano em si mesmo; concede reflexo de 100% em si mesmo.

Armadura Vazia

66 de vida · 21 de poder82 de vida · 26 de poder112 de vida · 35 de poder125 de vida · 39 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Corpo EmprestadoAo ser atingido: quebra o escudo em quem atacou.Ao morrer: causa dano de 180% do poder em quem derrubou.

Estátua Desperta

95 de vida · 12 de poder119 de vida · 15 de poder162 de vida · 21 de poder181 de vida · 23 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Pedágio do PortalAo morrer: causa dano de 140% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aumenta o poder em no inimigo com mais vida.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

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O que não dá para saber

A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.

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