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Planície da Névoa

Família: area·Anime: rezero·10 fases, chefe na última

Dano que espalha. Em vez de bater forte em um, batem em vários ao mesmo tempo — e um time todo machucado quebra junto.

O que responde bem: Cura em área e vida distribuída. Time com um só personagem frágil sofre demais aqui.

As quatro dificuldades

O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.

DificuldadeMundo inimigos
Normal17×1
Pesadelo57×1.25
Tormento97×1.7
Inferno137×1.9
Ver os inimigos em

O chefe · Mundo 10

Arauto da Preguiça

147 de vida · 18 de poder184 de vida · 22 de poder250 de vida · 30 de poder279 de vida · 34 de poder·Lendário·Tier 9

parede

Muita vida, pouco dano. Aguenta muito tempo, então time de explosão trava aqui — você precisa de dano que se sustente por várias rodadas.

O que ele faz

  • Névoa que ApagaAbertura, ao começar a batalha: aplica veneno de 10% do poder em todos os inimigos; silencia no inimigo com mais vida.
  • Bruma DevoradoraNo fim de cada rodada: causa dano de 100% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
  • Retorno da NévoaLimiar, ao cair abaixo de metade da vida: dobra o dano contínuo em todos os inimigos; concede reflexo de 200% em si mesmo.

Os inimigos comuns

Coelho Branco

36 de vida · 11 de poder45 de vida · 13 de poder61 de vida · 18 de poder68 de vida · 20 de poder·Incomum·Tier 1

equilibrado

O que ele faz

  • Enxame FamintoAo assumir a frente da fila: causa dano de 50% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos; aplica veneno de 35% do poder nos três primeiros inimigos.

Lobo da Névoa

53 de vida · 14 de poder66 de vida · 17 de poder90 de vida · 23 de poder101 de vida · 26 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Névoa que EngoleNo começo de cada rodada: concede reflexo de 100% em todos os aliados.Antes de um aliado dar o golpe: aplica veneno de 25% do poder em todos os inimigos.

Mão da Névoa

53 de vida · 14 de poder66 de vida · 17 de poder90 de vida · 23 de poder101 de vida · 26 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Adensar a BrumaQuando o aliado logo à frente perde vida: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 70% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.

Devorador de Nomes

61 de vida · 22 de poder76 de vida · 27 de poder104 de vida · 37 de poder116 de vida · 42 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Devorar o NomeQuando um aliado morre: silencia em quem derrubou; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.

Serpente da Névoa

61 de vida · 22 de poder76 de vida · 27 de poder104 de vida · 37 de poder116 de vida · 42 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Maré BrancaNo fim de cada rodada: causa dano de 100% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; dobra o dano contínuo em todos os inimigos.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

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O que não dá para saber

A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.

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