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Pátio do Dojo

Família: multigolpe·Anime: samuraix·10 fases, chefe na última

Muitos golpes pequenos em vez de um grande. Cada ataque vira dois ou três, e quem depende de esquiva ou de escudo fino derrete.

O que responde bem: Escudo grosso e redução de dano. Esquiva não resolve contra muitos golpes.

As quatro dificuldades

O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.

DificuldadeMundo inimigos
Normal28×1
Pesadelo68×1.25
Tormento108×1.7
Inferno148×1.9
Ver os inimigos em

O chefe · Mundo 10

Espadachim das Chamas

101 de vida · 31 de poder126 de vida · 39 de poder171 de vida · 53 de poder191 de vida · 59 de poder·Lendário·Tier 9

equilibrado

Vida e dano no meio-termo. Não pune um estilo específico — decide pelo que as habilidades dele fazem, não pelos números.

O que ele faz

  • Postura de Duas FasesPassiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe.
  • Olho que Não ErraAbertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 25% em todos os aliados.
  • Golpe de SucessãoLimiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; concede ataque múltiplo em si mesmo (uma vez por batalha).

Os inimigos comuns

Rōnin Esqueleto

36 de vida · 11 de poder45 de vida · 13 de poder61 de vida · 18 de poder68 de vida · 20 de poder·Incomum·Tier 1

equilibrado

O que ele faz

  • Corte e ContracorteAo assumir a frente da fila: causa dano de 80% do poder no inimigo da frente; causa dano de 60% do poder no inimigo da frente.

Oni do Dojo

72 de vida · 9 de poder90 de vida · 11 de poder123 de vida · 15 de poder137 de vida · 17 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Ensinamento do MestreNo começo de cada rodada: concede precisão de 25% em todos os aliados.

Espadachim Gêmeo

50 de vida · 16 de poder62 de vida · 20 de poder85 de vida · 27 de poder94 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Estilo de Duas LâminasDepois de atacar: aumenta o poder em em si mesmo.Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo; concede precisão de 30% em si mesmo.

Retalhador

71 de vida · 18 de poder88 de vida · 23 de poder120 de vida · 31 de poder134 de vida · 35 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Réplica de AçoQuando ele esquiva de um golpe: causa dano de 90% do poder em quem atacou; causa dano de 90% do poder em quem atacou.

Espírito de Lanterna

61 de vida · 22 de poder76 de vida · 27 de poder104 de vida · 37 de poder116 de vida · 42 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Lampejo de SucessãoNo começo de cada rodada: concede precisão de 60% em si mesmo; causa dano de 320% do poder no inimigo da frente (uma vez por batalha).

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

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O que não dá para saber

A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.

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