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Parque do Brócolis Colossal

Família: scaling·Anime: mobpsycho·10 fases, chefe na última

Crescem a cada rodada. Começam fracos e terminam impossíveis, então a luta longa é justamente o que eles querem.

O que responde bem: Pressa. Cada rodada a mais é vantagem deles — leve o time que decide rápido.

As quatro dificuldades

O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.

DificuldadeMundo inimigos
Normal23×1
Pesadelo63×1.25
Tormento103×1.7
Inferno143×1.9
Ver os inimigos em

O chefe · Mundo 10

Psíquico Supremo

94 de vida · 33 de poder117 de vida · 41 de poder160 de vida · 55 de poder178 de vida · 62 de poder·Lendário·Tier 9

vidro

Pouca vida, muito dano. Machuca desde a primeira rodada, então quem derruba rápido passa fácil e quem tenta segurar apanha.

O que ele faz

  • Medidor SubindoNo fim de cada rodada: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Contenção RepresadaAbertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo.
  • Estouro de Cem por CentoLimiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).

Os inimigos comuns

Espírito Sorridente

34 de vida · 12 de poder42 de vida · 15 de poder58 de vida · 20 de poder64 de vida · 22 de poder·Incomum·Tier 1

equilibrado

O que ele faz

  • Contagem SilenciosaNo fim de cada rodada: aumenta o poder em em si mesmo.Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente (uma vez por batalha).

Espírito Urbano

53 de vida · 14 de poder66 de vida · 17 de poder90 de vida · 23 de poder101 de vida · 26 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Ressonância UrbanaQuando um aliado perde vida: aumenta o poder em em todos os aliados.

Espírito Acumulador

46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Represar EmoçãoAbertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo.Ao ser atingido: aumenta o poder em em si mesmo.

Esper Transbordando

71 de vida · 18 de poder88 de vida · 23 de poder120 de vida · 31 de poder134 de vida · 35 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Transbordo InvoluntárioQuando um aliado morre: multiplica o poder em 140% em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).

Espírito Ciclope

95 de vida · 12 de poder119 de vida · 15 de poder162 de vida · 21 de poder181 de vida · 23 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Explosão PsíquicaLimiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 260% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).No fim de cada rodada: aumenta o poder em em si mesmo.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

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O que não dá para saber

A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.

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