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Ossada do Demônio Ancestral

Família: sombra·Anime: blackclover·10 fases, chefe na última

Esquiva e alvo escolhido. Erram menos, são difíceis de acertar, e vão atrás de quem está atrás — não do que está na sua frente.

O que responde bem: Precisão e proteção para a retaguarda. Seu curador é o alvo, não o seu tanque.

As quatro dificuldades

O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.

DificuldadeMundo inimigos
Normal24×1
Pesadelo64×1.25
Tormento104×1.7
Inferno144×1.9
Ver os inimigos em

O chefe · Mundo 10

Demônio da Luz Caída

94 de vida · 33 de poder117 de vida · 41 de poder160 de vida · 55 de poder178 de vida · 62 de poder·Lendário·Tier 9

vidro

Pouca vida, muito dano. Machuca desde a primeira rodada, então quem derruba rápido passa fácil e quem tenta segurar apanha.

O que ele faz

  • Manto do Demônio CaídoAbertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo; silencia num inimigo aleatório.
  • Vazio DevoradorAo assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 220% do poder no inimigo da frente.
  • Espada da EscuridãoNo fim de cada rodada: causa dano de 200% do poder no inimigo com menos vida.

Os inimigos comuns

Diabo Menor

34 de vida · 12 de poder42 de vida · 15 de poder58 de vida · 20 de poder64 de vida · 22 de poder·Incomum·Tier 1

equilibrado

O que ele faz

  • Fenda de AntimagiaAo assumir a frente da fila: causa dano de 130% do poder no inimigo da frente; quebra o escudo no inimigo da frente.

Esqueleto de Mana

50 de vida · 16 de poder62 de vida · 20 de poder85 de vida · 27 de poder94 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Manto de AnulaçãoNo começo de cada rodada: concede reflexo de 100% num aliado aleatório.Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 100% em si mesmo.

Diabo do Grimório

46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Grimório do Trevo NegroAo Atacar, antes do golpe: rouba escudo no inimigo da frente; aumenta o poder em em si mesmo.

Assassino de Mana

66 de vida · 21 de poder82 de vida · 26 de poder112 de vida · 35 de poder125 de vida · 39 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Lâmina que AnulaAo ser atingido: limpa os efeitos negativos em si mesmo; silencia em quem atacou; causa dano de 160% do poder em quem atacou.

Zumbi do Calabouço

95 de vida · 12 de poder119 de vida · 15 de poder162 de vida · 21 de poder181 de vida · 23 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Sepultura do CalabouçoNo começo de cada rodada: quebra o escudo no inimigo com menos vida; causa dano de 300% do poder no inimigo com menos vida.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

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O que não dá para saber

A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.

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