Roubam o seu turno. Atordoam e silenciam, então o problema não é o dano deles — é o seu time parado sem fazer nada.
O que responde bem: Limpeza de efeito e resistência. Um personagem que remove atordoamento vale mais que dano aqui.
As quatro dificuldades
O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.
Dificuldade
Mundo
inimigos
Normal
35
×1
Pesadelo
75
×1.25
Tormento
115
×1.7
Inferno
155
×1.9
Ver os inimigos em
O chefe · Mundo 10
Mecha Pesadelo
109 de vida · 29 de poder136 de vida · 36 de poder185 de vida · 49 de poder207 de vida · 54 de poder·Lendário·Tier 9
equilibrado
Vida e dano no meio-termo. Não pune um estilo específico — decide pelo que as habilidades dele fazem, não pelos números.
O que ele faz
Ordem AbsolutaAbertura, ao começar a batalha: silencia nos dois primeiros inimigos; atordoa no inimigo com mais vida (uma vez por batalha).
Olhar IrreversívelLimiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa no inimigo com mais vida; causa dano de 220% do poder no inimigo com mais vida (uma vez por batalha).
Xadrez do ImperadorNo começo de cada rodada: quebra o escudo no inimigo com mais vida; causa dano de 200% do poder no inimigo com mais vida.
Os inimigos comuns
Drone Bípede
38 de vida · 11 de poder48 de vida · 13 de poder65 de vida · 18 de poder73 de vida · 20 de poder·Incomum·Tier 1
equilibrado
O que ele faz
Ordem de MarchaAbertura, ao começar a batalha: silencia no inimigo da frente (uma vez por batalha).Ao assumir a frente da fila: causa dano de 150% do poder no inimigo da frente.
Soldado de Elite
50 de vida · 16 de poder62 de vida · 20 de poder85 de vida · 27 de poder94 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Cadeia de ComandoAntes de um aliado dar o golpe: silencia no inimigo da frente.
Operador de Geass
46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Poder dos ReisAntes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em em si mesmo.Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo (uma vez por batalha).
Cavaleiro Negro Caído
66 de vida · 21 de poder82 de vida · 26 de poder112 de vida · 35 de poder125 de vida · 39 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Represália do CavaleiroAo ser atingido: quebra o escudo em quem atacou; causa dano de 180% do poder em quem atacou.
Robô de Choque
95 de vida · 12 de poder119 de vida · 15 de poder162 de vida · 21 de poder181 de vida · 23 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Comando IrrevogávelLimiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa no inimigo com mais vida; causa dano de 280% do poder no inimigo com mais vida (uma vez por batalha).
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
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O que não dá para saber
A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.
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