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Estrada da Floresta Encantada

Família: invocacao·Anime: ghibli·10 fases, chefe na última

Chegam mais. O time cresce durante a luta e cada invocação deixa os outros mais fortes — a bola de neve é o plano deles.

O que responde bem: Dano em área e velocidade. Matar a fonte antes que o enxame passe de tamanho.

As quatro dificuldades

O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.

DificuldadeMundo inimigos
Normal37×1
Pesadelo77×1.25
Tormento117×1.7
Inferno157×1.9
Ver os inimigos em

O chefe · Mundo 10

O Sem-Rosto

147 de vida · 18 de poder184 de vida · 22 de poder250 de vida · 30 de poder279 de vida · 34 de poder·Lendário·Tier 9

parede

Muita vida, pouco dano. Aguenta muito tempo, então time de explosão trava aqui — você precisa de dano que se sustente por várias rodadas.

O que ele faz

  • Banquete do Sem-RostoLimiar, ao cair abaixo de metade da vida: invoca um aliado; aumenta o poder em em si mesmo.No fim de cada rodada: invoca um aliado.
  • Presente de OuroQuando um aliado é invocado: aumenta o poder em no aliado de trás; dá 20% da vida máxima de escudo no aliado de trás.
  • Engolir InteiroAo Matar, quando um inimigo morre: cura 20% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.

Os inimigos comuns

Fuligem Saltitante

34 de vida · 12 de poder42 de vida · 15 de poder58 de vida · 20 de poder64 de vida · 22 de poder·Incomum·Tier 1

equilibrado

O que ele faz

  • Sopro de FuligemFerido, ao perder vida: invoca um aliado.

Espírito Silencioso

46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Punhado de ConfeitosQuando um aliado é invocado: aumenta o poder em no aliado de trás; dá 20% da vida máxima de escudo no aliado de trás.

Espírito da Fuligem

46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Coro da ClareiraQuando um aliado é invocado: aumenta o poder em em si mesmo; cura 5% da vida máxima em todos os aliados.

Guardião da Floresta

95 de vida · 12 de poder119 de vida · 15 de poder162 de vida · 21 de poder181 de vida · 23 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Passo do GuardiãoQuando um aliado morre: concede barreira de 100% em todos os aliados.Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: invoca um aliado (uma vez por batalha).

Porco Encantado

95 de vida · 12 de poder119 de vida · 15 de poder162 de vida · 21 de poder181 de vida · 23 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Fome do EncantadoQuando um aliado é invocado: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente; cura 5% da vida máxima em si mesmo.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

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O que não dá para saber

A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.

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