Wiki Anime Idle
EntrarCriar conta

Distrito da Muralha

Família: bruto·Anime: aot·10 fases, chefe na última

Sem truque: estatura e porrada. Batem de frente, ficam maiores conforme a luta anda, e a resposta é aguentar e devolver.

O que responde bem: Redução de dano e escudo. Não tem atalho — é trocar porrada com mais estrutura que eles.

As quatro dificuldades

O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.

DificuldadeMundo inimigos
Normal8×1
Pesadelo48×1.25
Tormento88×1.7
Inferno128×1.9
Ver os inimigos em

O chefe · Mundo 10

Titã Colossal

147 de vida · 18 de poder184 de vida · 22 de poder250 de vida · 30 de poder279 de vida · 34 de poder·Lendário·Tier 9

parede

Muita vida, pouco dano. Aguenta muito tempo, então time de explosão trava aqui — você precisa de dano que se sustente por várias rodadas.

O que ele faz

  • Explosão de VaporAbertura, ao começar a batalha: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; concede dano em área em todos os aliados.
  • Muralha DerrubadaAo assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 200% do poder no inimigo da frente.
  • Corpo que Não CabeNo fim de cada rodada: aumenta a vida máxima em em si mesmo; cura 6% da vida máxima em si mesmo.

Os inimigos comuns

Titã Sorridente

38 de vida · 11 de poder48 de vida · 13 de poder65 de vida · 18 de poder73 de vida · 20 de poder·Incomum·Tier 1

equilibrado

O que ele faz

  • Carne que InchaAbertura, ao começar a batalha: aumenta a vida máxima em 25% da vida máxima em si mesmo.Ferido, ao perder vida: cura 4% da vida máxima em si mesmo.

Titã Anormal

50 de vida · 16 de poder62 de vida · 20 de poder85 de vida · 27 de poder94 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Passada DescontroladaAbertura, ao começar a batalha: concede dano em área em todos os aliados.No começo de cada rodada: aumenta a vida máxima em 12% da vida máxima no aliado com menos vida.

Titã Furioso

72 de vida · 9 de poder90 de vida · 11 de poder123 de vida · 15 de poder137 de vida · 17 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Vapor EscaldanteAo ser curado: aumenta o poder em em si mesmo.Ferido, ao perder vida: cura 4% da vida máxima em si mesmo.

Titã Blindado

71 de vida · 18 de poder88 de vida · 23 de poder120 de vida · 31 de poder134 de vida · 35 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Casco RompedorAo assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente.Ao ser atingido: aumenta a vida máxima em 8% da vida máxima em si mesmo.

Titã Barrigudo

95 de vida · 12 de poder119 de vida · 15 de poder162 de vida · 21 de poder181 de vida · 23 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Bocarra DevoradoraAo assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente.Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta a vida máxima em 20% da vida máxima em si mesmo; cura 15% da vida máxima em si mesmo.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Espaço de anúncioNo meio do conteúdo

O que não dá para saber

A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.

Comps que passaram (0)

Enviadas por quem já passou este mundo. Vote nas que funcionaram para elas subirem.

Entre na sua conta entre na sua conta para enviar uma comp.

Ninguém enviou comp para este mundo ainda. Se você passou, seja o primeiro.