Família: bruto·Anime: aot·10 fases, chefe na última
Sem truque: estatura e porrada. Batem de frente, ficam maiores conforme a luta anda, e a resposta é aguentar e devolver.
O que responde bem: Redução de dano e escudo. Não tem atalho — é trocar porrada com mais estrutura que eles.
As quatro dificuldades
O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.
Dificuldade
Mundo
inimigos
Normal
8
×1
Pesadelo
48
×1.25
Tormento
88
×1.7
Inferno
128
×1.9
Ver os inimigos em
O chefe · Mundo 10
Titã Colossal
147 de vida · 18 de poder184 de vida · 22 de poder250 de vida · 30 de poder279 de vida · 34 de poder·Lendário·Tier 9
parede
Muita vida, pouco dano. Aguenta muito tempo, então time de explosão trava aqui — você precisa de dano que se sustente por várias rodadas.
O que ele faz
Explosão de VaporAbertura, ao começar a batalha: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; concede dano em área em todos os aliados.
Muralha DerrubadaAo assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 200% do poder no inimigo da frente.
Corpo que Não CabeNo fim de cada rodada: aumenta a vida máxima em em si mesmo; cura 6% da vida máxima em si mesmo.
Os inimigos comuns
Titã Sorridente
38 de vida · 11 de poder48 de vida · 13 de poder65 de vida · 18 de poder73 de vida · 20 de poder·Incomum·Tier 1
equilibrado
O que ele faz
Carne que InchaAbertura, ao começar a batalha: aumenta a vida máxima em 25% da vida máxima em si mesmo.Ferido, ao perder vida: cura 4% da vida máxima em si mesmo.
Titã Anormal
50 de vida · 16 de poder62 de vida · 20 de poder85 de vida · 27 de poder94 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Passada DescontroladaAbertura, ao começar a batalha: concede dano em área em todos os aliados.No começo de cada rodada: aumenta a vida máxima em 12% da vida máxima no aliado com menos vida.
Titã Furioso
72 de vida · 9 de poder90 de vida · 11 de poder123 de vida · 15 de poder137 de vida · 17 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Vapor EscaldanteAo ser curado: aumenta o poder em em si mesmo.Ferido, ao perder vida: cura 4% da vida máxima em si mesmo.
Titã Blindado
71 de vida · 18 de poder88 de vida · 23 de poder120 de vida · 31 de poder134 de vida · 35 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Casco RompedorAo assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente.Ao ser atingido: aumenta a vida máxima em 8% da vida máxima em si mesmo.
Titã Barrigudo
95 de vida · 12 de poder119 de vida · 15 de poder162 de vida · 21 de poder181 de vida · 23 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Bocarra DevoradoraAo assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente.Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta a vida máxima em 20% da vida máxima em si mesmo; cura 15% da vida máxima em si mesmo.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
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O que não dá para saber
A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.
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