Ficam perigosos quando machucados. Quase tudo dispara na metade da vida, então deixar um vivo pela metade é pior que não ter batido nele.
O que responde bem: Explosão. Passar da metade direto para zero, sem deixar ninguém pela metade.
As quatro dificuldades
O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.
Dificuldade
Mundo
inimigos
Normal
29
×1
Pesadelo
69
×1.25
Tormento
109
×1.7
Inferno
149
×1.9
Ver os inimigos em
O chefe · Mundo 10
Punho do Céu
109 de vida · 29 de poder136 de vida · 36 de poder185 de vida · 49 de poder207 de vida · 54 de poder·Lendário·Tier 9
equilibrado
Vida e dano no meio-termo. Não pune um estilo específico — decide pelo que as habilidades dele fazem, não pelos números.
O que ele faz
Escola do CéuAbertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 30% em todos os aliados.
Ponto Vital AbertoAo assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida.
Último Suspiro do NorteLimiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida (uma vez por batalha).
Os inimigos comuns
Saqueador Moicano
38 de vida · 11 de poder48 de vida · 13 de poder65 de vida · 18 de poder73 de vida · 20 de poder·Incomum·Tier 1
equilibrado
O que ele faz
Golpe no NervoAo assumir a frente da fila: causa dano de 160% do poder no inimigo com menos vida.Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 25% em si mesmo.
Brutamontes do Ermo
72 de vida · 9 de poder90 de vida · 11 de poder123 de vida · 15 de poder137 de vida · 17 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Ensinar o PontoAbertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados.Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 80% do poder no inimigo com menos vida.
Capanga Desesperado
53 de vida · 14 de poder66 de vida · 17 de poder90 de vida · 23 de poder101 de vida · 26 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Cheiro de SangueLimiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede precisão de 30% em si mesmo.Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em si mesmo.
Mestre do Ponto Vital
66 de vida · 21 de poder82 de vida · 26 de poder112 de vida · 35 de poder125 de vida · 39 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Selo do Ponto SecretoNo começo de cada rodada: concede precisão de 50% em si mesmo; causa dano de 200% do poder no inimigo com menos vida.Ao ser atingido: silencia em quem atacou; causa dano de 120% do poder em quem atacou.
Motoqueiro do Fim
66 de vida · 21 de poder82 de vida · 26 de poder112 de vida · 35 de poder125 de vida · 39 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Sete Pontos SecretosAo assumir a frente da fila: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida.Ao Matar, quando um inimigo morre: causa dano de 180% do poder no inimigo com menos vida; concede precisão de 30% em todos os aliados.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
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O que não dá para saber
A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.
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