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Cruzamento Assombrado

Família: veneno·Anime: jujutsukaisen·10 fases, chefe na última

Dano contínuo que ignora escudo e se acumula. Não dói na hora — dói três rodadas depois, quando já é tarde.

O que responde bem: Limpeza de efeito e resistência a veneno. Cura simples não dá conta do acúmulo.

As quatro dificuldades

O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.

DificuldadeMundo inimigos
Normal9×1
Pesadelo49×1.25
Tormento89×1.7
Inferno129×1.9
Ver os inimigos em

O chefe · Mundo 10

Espírito Amaldiçoado Maior

94 de vida · 33 de poder117 de vida · 41 de poder160 de vida · 55 de poder178 de vida · 62 de poder·Lendário·Tier 9

vidro

Pouca vida, muito dano. Machuca desde a primeira rodada, então quem derruba rápido passa fácil e quem tenta segurar apanha.

O que ele faz

  • Nuvem MiasmaticaAbertura, ao começar a batalha: aplica veneno de 5% do poder em todos os inimigos.No fim de cada rodada: aplica veneno de 3% do poder em todos os inimigos.
  • Digestao LentaNo fim de cada rodada: cura 5% da vida máxima em si mesmo.
  • Colapso ToxicoNo fim de cada rodada: dobra o dano contínuo em todos os inimigos.

Os inimigos comuns

Maldição de Um Olho

34 de vida · 12 de poder42 de vida · 15 de poder58 de vida · 20 de poder64 de vida · 22 de poder·Incomum·Tier 1

equilibrado

O que ele faz

  • Presas UmidasAo assumir a frente da fila: causa dano de 90% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 50% do poder no inimigo da frente.

Mão Flutuante

50 de vida · 16 de poder62 de vida · 20 de poder85 de vida · 27 de poder94 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Muco RestauradorNo fim de cada rodada: cura 6% da vida máxima no aliado com menos vida.

Maldição Purulenta

46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Sede de ToxinaPassiva, sempre ativa: +6% de poder por inimigo envenenado.

Dedo Amaldiçoado

66 de vida · 21 de poder82 de vida · 26 de poder112 de vida · 35 de poder125 de vida · 39 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Eco PeconhentoQuando o aliado logo à frente perde vida: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente.

Verme Amaldiçoado

95 de vida · 12 de poder119 de vida · 15 de poder162 de vida · 21 de poder181 de vida · 23 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Peconha DensaNo começo de cada rodada: dobra o dano contínuo num inimigo aleatório.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

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O que não dá para saber

A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.

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