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Colina do Eclipse

Família: suspiro·Anime: berserk·10 fases, chefe na última

Cobram a própria morte. Quase tudo dispara quando um deles cai, então matar na ordem errada é o que mata você.

O que responde bem: Ordem de morte pensada e cura pronta. Às vezes vale deixar um vivo até o fim.

As quatro dificuldades

O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.

DificuldadeMundo inimigos
Normal26×1
Pesadelo66×1.25
Tormento106×1.7
Inferno146×1.9
Ver os inimigos em

O chefe · Mundo 10

Apóstolo Imortal

147 de vida · 18 de poder184 de vida · 22 de poder250 de vida · 30 de poder279 de vida · 34 de poder·Lendário·Tier 9

parede

Muita vida, pouco dano. Aguenta muito tempo, então time de explosão trava aqui — você precisa de dano que se sustente por várias rodadas.

O que ele faz

  • Armadura da FeraAbertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo.Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede reflexo de 200% em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
  • Eclipse CobradoAo Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em si mesmo; rouba escudo no inimigo com mais vida.
  • Ceifa do BodeNo começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida.

Os inimigos comuns

Apóstolo Menor

38 de vida · 11 de poder48 de vida · 13 de poder65 de vida · 18 de poder73 de vida · 20 de poder·Incomum·Tier 1

equilibrado

O que ele faz

  • Oferenda MenorAo morrer: aumenta o poder em no aliado com mais poder.

Esqueleto do Campo

50 de vida · 16 de poder62 de vida · 20 de poder85 de vida · 27 de poder94 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Coro dos SacrificadosNo começo de cada rodada: concede reflexo de 100% num aliado aleatório.Ao morrer: concede reflexo de 100% em todos os aliados.

Apóstolo Moribundo

46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Metamorfose do ApóstoloQuando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo.Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; cura 20% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).

Sacrificado

71 de vida · 18 de poder88 de vida · 23 de poder120 de vida · 31 de poder134 de vida · 35 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Marca do SacrifícioAo ser atingido: rouba escudo em quem atacou.Ao morrer: causa dano de 200% do poder em quem derrubou.

Espectro da Bruma

61 de vida · 22 de poder76 de vida · 27 de poder104 de vida · 37 de poder116 de vida · 42 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Bruma dos CaídosQuando um aliado morre: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida.Ao morrer: causa dano de 140% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

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O que não dá para saber

A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.

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