Escudo em cima de escudo, e uma reação toda vez que um cai. Quebrar a casca cobra caro, e muitos deles ficam mais fortes quando você quebra.
O que responde bem: Quebra de escudo e dano que ignora casca. Bater no escudo é gastar rodada de graça.
As quatro dificuldades
O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.
Dificuldade
Mundo
inimigos
Normal
16
×1
Pesadelo
56
×1.25
Tormento
96
×1.7
Inferno
136
×1.9
Ver os inimigos em
O chefe · Mundo 10
Anjo Octaédrico
94 de vida · 33 de poder117 de vida · 41 de poder160 de vida · 55 de poder178 de vida · 62 de poder·Lendário·Tier 9
vidro
Pouca vida, muito dano. Machuca desde a primeira rodada, então quem derruba rápido passa fácil e quem tenta segurar apanha.
O que ele faz
Octaedro ImpenetrávelAbertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo.
O Campo CaiQuando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente; dá 30% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Lança LongínquaNo começo de cada rodada: concede barreira de 100% em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Os inimigos comuns
Anjo Octaedro
34 de vida · 12 de poder42 de vida · 15 de poder58 de vida · 20 de poder64 de vida · 22 de poder·Incomum·Tier 1
equilibrado
O que ele faz
Campo AbsolutoAbertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 12% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Anjo de Luz
53 de vida · 14 de poder66 de vida · 17 de poder90 de vida · 23 de poder101 de vida · 26 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Luz OctaédricaNo começo de cada rodada: concede barreira de 100% no aliado com menos vida.
Anjo de Campo
72 de vida · 9 de poder90 de vida · 11 de poder123 de vida · 15 de poder137 de vida · 17 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Ressonância do CampoAo receber Escudo: aumenta o poder em em si mesmo.Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; dá 15% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Anjo Geométrico
61 de vida · 22 de poder76 de vida · 27 de poder104 de vida · 37 de poder116 de vida · 42 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Cruz de LuzQuando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 140% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.Ao ser atingido: concede barreira de 100% em si mesmo.
Anjo Aquático
95 de vida · 12 de poder119 de vida · 15 de poder162 de vida · 21 de poder181 de vida · 23 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Dissolução ÁcidaAo assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente.Quando o próprio Escudo quebra: concede barreira de 100% em si mesmo.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
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O que não dá para saber
A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.
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