Família: scaling·Anime: tensura·10 fases, chefe na última
Crescem a cada rodada. Começam fracos e terminam impossíveis, então a luta longa é justamente o que eles querem.
O que responde bem: Pressa. Cada rodada a mais é vantagem deles — leve o time que decide rápido.
As quatro dificuldades
O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.
Dificuldade
Mundo
inimigos
Normal
36
×1
Pesadelo
76
×1.25
Tormento
116
×1.7
Inferno
156
×1.9
Ver os inimigos em
O chefe · Mundo 10
Dragão da Tempestade
94 de vida · 33 de poder117 de vida · 41 de poder160 de vida · 55 de poder178 de vida · 62 de poder·Lendário·Tier 9
vidro
Pouca vida, muito dano. Machuca desde a primeira rodada, então quem derruba rápido passa fácil e quem tenta segurar apanha.
O que ele faz
Análise PredatóriaAo assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; rouba poder no inimigo da frente.
Mimetismo VorazAo ser atingido: rouba escudo em quem atacou; aumenta o poder em em si mesmo.
Coroa da TempestadeLimiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede precisão de 40% em si mesmo (uma vez por batalha).
Os inimigos comuns
Slime Azul
52 de vida · 6 de poder65 de vida · 8 de poder88 de vida · 11 de poder99 de vida · 12 de poder·Incomum·Tier 1
equilibrado
O que ele faz
Predação MínimaAo assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente; rouba poder no inimigo da frente.
Lobo da Tempestade
53 de vida · 14 de poder66 de vida · 17 de poder90 de vida · 23 de poder101 de vida · 26 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Vínculo da MatilhaAntes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em num aliado aleatório.Quando um aliado morre: aumenta o poder em em todos os aliados.
Slime Devorador
72 de vida · 9 de poder90 de vida · 11 de poder123 de vida · 15 de poder137 de vida · 17 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Sábio DevoradorAo assumir a frente da fila: rouba escudo no inimigo da frente; causa dano de 160% do poder no inimigo da frente.Ao Matar, quando um inimigo morre: absorve o dano em si mesmo.
Orc Evoluído
71 de vida · 18 de poder88 de vida · 23 de poder120 de vida · 31 de poder134 de vida · 35 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Fome do DesastreQuando um aliado morre: absorve o dano em si mesmo; aumenta a vida máxima em 10% da vida máxima em si mesmo.Ao ser atingido: rouba poder em quem atacou.
Homem-Lagarto
66 de vida · 21 de poder82 de vida · 26 de poder112 de vida · 35 de poder125 de vida · 39 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Evolução do Homem-DragãoLimiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; concede precisão de 40% em si mesmo (uma vez por batalha).Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 15% da vida máxima em si mesmo.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
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O que não dá para saber
A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.
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