Família: escudo·Anime: sao·10 fases, chefe na última
Escudo em cima de escudo, e uma reação toda vez que um cai. Quebrar a casca cobra caro, e muitos deles ficam mais fortes quando você quebra.
O que responde bem: Quebra de escudo e dano que ignora casca. Bater no escudo é gastar rodada de graça.
As quatro dificuldades
O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.
Dificuldade
Mundo
inimigos
Normal
10
×1
Pesadelo
50
×1.25
Tormento
90
×1.7
Inferno
130
×1.9
Ver os inimigos em
O chefe · Mundo 10
Ceifador de Ossos
101 de vida · 31 de poder126 de vida · 39 de poder171 de vida · 53 de poder191 de vida · 59 de poder·Lendário·Tier 9
equilibrado
Vida e dano no meio-termo. Não pune um estilo específico — decide pelo que as habilidades dele fazem, não pelos números.
O que ele faz
Muralha AncestralAbertura, ao começar a batalha: dá 50% da vida máxima de escudo em si mesmo.No começo de cada rodada: dá 8% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Egide ReativaQuando o próprio Escudo quebra: dá 18% da vida máxima de escudo em si mesmo; causa dano de 140% do poder no inimigo da frente.
Peso do BaluarteNo fim de cada rodada: causa dano de 180% do poder no inimigo da frente.
Os inimigos comuns
Javali Azul
38 de vida · 11 de poder48 de vida · 13 de poder65 de vida · 18 de poder73 de vida · 20 de poder·Incomum·Tier 1
equilibrado
O que ele faz
Casca FirmeAbertura, ao começar a batalha: dá 30% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 15% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Kobold Menor
50 de vida · 16 de poder62 de vida · 20 de poder85 de vida · 27 de poder94 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Muralha AliadaNo começo de cada rodada: dá 10% da vida máxima de escudo no aliado com menos vida.
Sentinela de Barreira
72 de vida · 9 de poder90 de vida · 11 de poder123 de vida · 15 de poder137 de vida · 17 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Forca GuardadaAo receber Escudo: aumenta o poder em em si mesmo.
Cavaleiro do Sistema
66 de vida · 21 de poder82 de vida · 26 de poder112 de vida · 35 de poder125 de vida · 39 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Vinganca do MuroQuando o Escudo de um aliado quebra: causa dano de 160% do poder em quem atacou.
Sentinela do Sistema
61 de vida · 22 de poder76 de vida · 27 de poder104 de vida · 37 de poder116 de vida · 42 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
BastiaoPassiva, sempre ativa: converte 50% do escudo em poder.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
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O que não dá para saber
A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.
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