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Arena de Duelos

Família: invocacao·Anime: yugioh·10 fases, chefe na última

Chegam mais. O time cresce durante a luta e cada invocação deixa os outros mais fortes — a bola de neve é o plano deles.

O que responde bem: Dano em área e velocidade. Matar a fonte antes que o enxame passe de tamanho.

As quatro dificuldades

O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.

DificuldadeMundo inimigos
Normal39×1
Pesadelo79×1.25
Tormento119×1.7
Inferno159×1.9
Ver os inimigos em

O chefe · Mundo 10

O Selado

147 de vida · 18 de poder184 de vida · 22 de poder250 de vida · 30 de poder279 de vida · 34 de poder·Lendário·Tier 9

parede

Muita vida, pouco dano. Aguenta muito tempo, então time de explosão trava aqui — você precisa de dano que se sustente por várias rodadas.

O que ele faz

  • Selo RompidoAbertura, ao começar a batalha: invoca um aliado; potencializa os bônus em em si mesmo.No fim de cada rodada: invoca um aliado.
  • Tributo CobradoQuando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 10% da vida máxima em si mesmo.
  • Ataque DiretoLimiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida.

Os inimigos comuns

Bola de Pelo

52 de vida · 6 de poder65 de vida · 8 de poder88 de vida · 11 de poder99 de vida · 12 de poder·Incomum·Tier 1

equilibrado

O que ele faz

  • Ficha Posta em JogoAbertura, ao começar a batalha: invoca um aliado.Ao morrer: aumenta o poder em no aliado com mais poder.

Feiticeiro de Cartas

46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Carta de EquipamentoAbertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em no aliado com mais poder; aumenta o poder em no aliado com mais poder.

Invocador de Cartas

46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

O que ele faz

  • Escada de TributoQuando um aliado é invocado: aumenta o poder em em si mesmo.Quando um aliado morre: absorve o dano em si mesmo.

Dragão de Papelão

71 de vida · 18 de poder88 de vida · 23 de poder120 de vida · 31 de poder134 de vida · 35 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Armadilha ViradaAo ser atingido: invoca um aliado; causa dano de 140% do poder em quem atacou.

Esqueleto Convocado

71 de vida · 18 de poder88 de vida · 23 de poder120 de vida · 31 de poder134 de vida · 35 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

O que ele faz

  • Invocação por SacrifícioQuando um aliado morre: multiplica o poder em 150% em si mesmo; concede precisão de em si mesmo (uma vez por batalha).

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.

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O que não dá para saber

A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.

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