Esquiva e alvo escolhido. Erram menos, são difíceis de acertar, e vão atrás de quem está atrás — não do que está na sua frente.
O que responde bem: Precisão e proteção para a retaguarda. Seu curador é o alvo, não o seu tanque.
As quatro dificuldades
O mesmo mundo aparece quatro vezes, uma por dificuldade. Muda o multiplicador de status dos inimigos — o elenco e as habilidades são os mesmos.
Dificuldade
Mundo
inimigos
Normal
30
×1
Pesadelo
70
×1.25
Tormento
110
×1.7
Inferno
150
×1.9
Ver os inimigos em
O chefe · Mundo 10
Agente de Elite
101 de vida · 31 de poder126 de vida · 39 de poder171 de vida · 53 de poder191 de vida · 59 de poder·Lendário·Tier 9
equilibrado
Vida e dano no meio-termo. Não pune um estilo específico — decide pelo que as habilidades dele fazem, não pelos números.
O que ele faz
Missão sob CodinomeAbertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados.
Cem DisfarcesPassiva, sempre ativa: esquiva de 18%.
Punhal nos BastidoresNo começo de cada rodada: causa dano de 200% do poder no último inimigo da fila.
Os inimigos comuns
Agente Sombrio
38 de vida · 11 de poder48 de vida · 13 de poder65 de vida · 18 de poder73 de vida · 20 de poder·Incomum·Tier 1
equilibrado
O que ele faz
Disfarce de RuaAbertura, ao começar a batalha: concede precisão de 20% em si mesmo.Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no último inimigo da fila.
Pombo Espião
46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Relatório do PomboNo começo de cada rodada: concede precisão de 15% em todos os aliados.Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 60% do poder no último inimigo da fila.
Informante Oculto
46 de vida · 16 de poder58 de vida · 20 de poder79 de vida · 27 de poder88 de vida · 30 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
O que ele faz
Dossiê CrescenteAntes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em em si mesmo; rouba poder no inimigo com mais vida.
Agente Duplo
71 de vida · 18 de poder88 de vida · 23 de poder120 de vida · 31 de poder134 de vida · 35 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
ContraespionagemAo ser atingido: atordoa em quem atacou; causa dano de 140% do poder em quem atacou.Quando um aliado morre: causa dano de 180% do poder em quem derrubou.
Cão-Robô de Guarda
95 de vida · 12 de poder119 de vida · 15 de poder162 de vida · 21 de poder181 de vida · 23 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
O que ele faz
Visão do AmanhãNo começo de cada rodada: concede precisão de 25% em si mesmo; causa dano de 300% do poder no inimigo com menos vida.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.25 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.7 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
Status base com a raridade aplicada, multiplicados por ×1.9 da dificuldade. Falta o nível que o servidor do jogo dá ao inimigo em cada fase — ele multiplica por cima, 4% por nível, e não está no cliente do jogo. Use estes números para comparar inimigos entre si, não como o valor exato que você vai encontrar na fase.
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O que não dá para saber
A composição exata de cada fase — quantos inimigos, quais e em que nível — é montada pelo servidor do jogo na hora em que você joga. Não está no código do cliente, então não temos como publicar isso sem inventar. O que está aqui é o elenco completo do mundo e o que cada um faz, que é o que decide a montagem do seu time.
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