As alavancas que existem, quanto cada uma pesa, e em que ordem mexer nelas — com os multiplicadores do próprio jogo.
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As alavancas que existem, quanto cada uma pesa, e em que ordem mexer nelas — com os multiplicadores do próprio jogo.
Como a luta acontece de verdade: a fila, os gatilhos das habilidades, o dano que se divide e as famílias de inimigo.
O que fazer nas primeiras horas, o que ignorar, e a armadilha de sinergia que derruba quem está começando.
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