Ele acontece dentro da tela de Batalha, sem fila e sem escolha: 20% de chance por wave. Como os pontos entram e saem, e o que cada liga paga.
O PvP não tem fila nem menu separado. Ele acontece DENTRO da tela de Batalha, no meio das lutas de PvE.
A cada wave — a do chefe não conta — existe 20% de chance de o próximo confronto ser contra o time de outro jogador. A chance é a mesma para todo mundo. Entre um PvP e outro entram pelo menos 2 lutas de PvE.
Ou seja: ninguém escolhe a hora e ninguém foge da vez. O time que está montado quando a hora chega é o time que joga.
A conta é assimétrica de propósito, e a favor de quem joga:
Como o PvP cai de surpresa no meio do PvE, não existe "time de PvP" e "time de PvE": existe o time que está montado. Quem troca a composição para passar de uma fase difícil vai levar essa composição para o próximo PvP, queira ou não.
E como o adversário é sorteado perto da sua pontuação, o que decide não é o pareamento: é a diferença real entre os dois times. Subir de liga é subir de time.
O Counter e o Criador aqui do wiki servem para isso — você monta contra o tipo de time que está encontrando e vê o número antes de gastar.
A liga é só a faixa em que a sua pontuação cai. Não existe fila separada por liga: ela decide o prêmio da semana e o seu lugar na classificação, nada mais.
Desafiante é a única com uma trava a mais: além dos 30.000 pontos, só entram os 50 primeiros.
O prêmio sai no fechamento da semana — quarta às 21h de Brasília — pela liga em que você TERMINAR, e chega sozinho no primeiro acesso da semana seguinte. Desafiante recebe o prêmio de Mítica.
Os diamantes só começam no Ouro, e a runa só no Platina. Entre Bronze e Ouro o que muda é pouco; entre Ouro e Platina muda o tipo de prêmio, não só o tamanho.
Por isso, se você está perto de uma virada de faixa no fim da semana, as últimas lutas valem mais do que parecem: terminar um ponto acima da linha paga a semana inteira na faixa de cima.
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