- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta a vida máxima em 35% da vida máxima em si mesmo; aplica veneno de 66.7% do poder no inimigo da frente (uma vez por batalha).
Veneno
18 habilidades·14 personagens
Dano contínuo de veneno, e a porta de entrada de tudo que fica mais forte com alvo envenenado.
- Ao assumir a frente da fila: aplica veneno de 65% do poder no inimigo da frente.
- Passiva, sempre ativa: +50% de poder por inimigo envenenado.
- Ao assumir a frente da fila: aplica veneno de 20% do poder no inimigo da frente.
- No começo de cada rodada: aplica veneno de 15% do poder no inimigo com menos vida.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 124.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica veneno de 14.3% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Quando o aliado logo à frente perde vida: aplica veneno de 14% do poder no mesmo alvo.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 13.3% do poder no inimigo da frente; atordoa no inimigo da frente (33% de chance).
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 8.3% do poder no inimigo da frente.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 7.5% do poder em todos os inimigos; aplica veneno de 7.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 6.7% do poder no inimigo da frente.
- Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; envenena 3.3% do poder a cada golpe.
- Passiva, sempre ativa: devolve 25% do poder do dano recebido.
- Ao ser atingido: aplica veneno de 3.3% do poder em quem atacou.
- Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; envenena 3.3% do poder a cada golpe.
- Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; envenena 3.3% do poder a cada golpe.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 300% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 2.5% do poder no inimigo da frente.
- Ferido, ao perder vida: concede veneno de em quem está à frente; concede veneno de em quem está atrás.
- Ferido, ao perder vida: concede veneno de em quem está à frente; concede veneno de em quem está atrás.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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