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Veneno

18 habilidades·14 personagens

Dano contínuo de veneno, e a porta de entrada de tudo que fica mais forte com alvo envenenado.

Anime
Mahito
Mahito

Jujutsu Kaisen

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Repelir Corposó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta a vida máxima em 35% da vida máxima em si mesmo; aplica veneno de 66.7% do poder no inimigo da frente (uma vez por batalha).
Muzan
Muzan

Demon Slayer

Passiva, sempre ativa
Flesh Whips
  • Passiva, sempre ativa: +50% de poder por inimigo envenenado.
Kurama
Kurama

Yu Yu Hakusho

Ao assumir a frente da fila
Chicote de Rosas
  • Ao assumir a frente da fila: aplica veneno de 30% do poder no inimigo da frente.
Shinobu
Shinobu

Demon Slayer

Ao assumir a frente da fila
Dança da Borboleta
  • Ao assumir a frente da fila: aplica veneno de 20% do poder no inimigo da frente.
Light
Light

Death Note

No começo de cada rodada
Plano Perfeito
  • No começo de cada rodada: aplica veneno de 15% do poder no inimigo com menos vida.
Ryuk
Ryuk

Death Note

Quando o aliado logo à frente perde vida
Maçã Envenenada
  • Quando o aliado logo à frente perde vida: aplica veneno de 14% do poder no mesmo alvo.
Goblin Slayer
Goblin Slayer

Goblin Slayer

Ao assumir a frente da fila
Golpe de Espada
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 13.3% do poder no inimigo da frente; atordoa no inimigo da frente (33% de chance).
Sesshomaru
Sesshomaru

Inuyasha

Ao assumir a frente da fila
Dokkasou: Chicote Venenoso
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 8.3% do poder no inimigo da frente.
Hiei
Hiei

Yu Yu Hakusho

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Dragão das Trevassó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 7.5% do poder em todos os inimigos; aplica veneno de 7.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Scar
Scar

Fullmetal Alchemist

Ao assumir a frente da fila
Desconstrução
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 6.7% do poder no inimigo da frente.
Shigaraki
Shigaraki

My Hero Academia

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Despertarsó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 124.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica veneno de 4.7% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Inosuke
Inosuke

Demon Slayer

Passiva, sempre ativa
Presas Serrilhadas
  • Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; envenena 3.3% do poder a cada golpe.
Muzan
Muzan

Demon Slayer

Passiva, sempre ativa
Black Blood Brambles
  • Passiva, sempre ativa: devolve 25% do poder do dano recebido.
  • Ao ser atingido: aplica veneno de 3.3% do poder em quem atacou.
Sesshomaru
Sesshomaru

Inuyasha

Passiva, sempre ativa
Garras Venenosas
  • Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; envenena 3.3% do poder a cada golpe.
Toga
Toga

My Hero Academia

Passiva, sempre ativa
Chuva de Agulhas
  • Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; envenena 3.3% do poder a cada golpe.
Yuji
Yuji

Jujutsu Kaisen

Ao assumir a frente da fila
Manifestação do Sukuna
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 300% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 2.5% do poder no inimigo da frente.
Mahito
Mahito

Jujutsu Kaisen

Ferido, ao perder vida
Transfiguração
  • Ferido, ao perder vida: concede veneno de em quem está à frente; concede veneno de em quem está atrás.
Shinobu
Shinobu

Demon Slayer

Ferido, ao perder vida
Dança da Libélula
  • Ferido, ao perder vida: concede veneno de em quem está à frente; concede veneno de em quem está atrás.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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