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Utilidade

10 habilidades·10 personagens

O que não cabe em caixinha nenhuma: carga, sorteio, vínculo, domínio, transferência.

Anime
Denji
Denji

Chainsaw Man

Depois de atacar
Golpe Corrente
  • Depois de atacar: dobra o dano contínuo no inimigo da frente.
Nami
Nami

One Piece

No fim de cada rodada
Thunderbolt Tempo
  • No fim de cada rodada: acumula carga de 100% em si mesmo; causa dano de 183.3% do poder no inimigo com mais vida; atordoa no inimigo com mais vida.
Shun
Shun

Saint Seiya

Abertura, ao começar a batalha
Defesa Circular
  • Abertura, ao começar a batalha: cria vínculo de 66% em todos os aliados.
Mob
Mob

Mob Psycho 100

Abertura, ao começar a batalha
Telecinese
  • Abertura, ao começar a batalha: absorve o próximo golpe em si mesmo.
Majin Buu
Majin Buu

Dragon Ball

Ao morrer
Raio Doce
  • Ao morrer: se divide em cópias.
Armin
Armin

Attack on Titan

Ao morrer
Titã Colossalsó na versão épica
  • Ao morrer: causa dano de 146.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
  • Quando um aliado acerta um golpe crítico: acumula carga de 21.7% em si mesmo.
Goku
Goku

Dragon Ball

Ao morrer
Genkidamasó na versão épica
  • Ao morrer: causa dano de 117.3% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
  • Depois de atacar: acumula carga de 21.7% em si mesmo.
Sukuna
Sukuna

Jujutsu Kaisen

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Santuário Malignosó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: abre um domínio em si mesmo (uma vez por batalha).
Kurama
Kurama

Yu Yu Hakusho

Ao Atacar, antes do golpe
Semente Assassina
  • Ao Atacar, antes do golpe: planta uma semente no inimigo da frente.
Lelouch
Lelouch

Code Geass

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Gambito do Zero
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: sorteia um efeito (uma vez por batalha).
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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