- Depois de atacar: dobra o dano contínuo no inimigo da frente.
Utilidade
10 habilidades·10 personagens
O que não cabe em caixinha nenhuma: carga, sorteio, vínculo, domínio, transferência.
- No fim de cada rodada: acumula carga de 100% em si mesmo; causa dano de 183.3% do poder no inimigo com mais vida; atordoa no inimigo com mais vida.
- Abertura, ao começar a batalha: cria vínculo de 58% em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: absorve o próximo golpe em si mesmo.
- Ao morrer: se divide em cópias.
- Ao morrer: causa dano de 146.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
- Quando um aliado acerta um golpe crítico: acumula carga de 19.9% em si mesmo.
- Ao morrer: causa dano de 117.3% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
- Depois de atacar: acumula carga de 19.9% em si mesmo.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: abre um domínio em si mesmo (uma vez por batalha).
- Ao Atacar, antes do golpe: planta uma semente no inimigo da frente.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: sorteia um efeito (uma vez por batalha).
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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