- Quando um aliado aplica Queimar: aplica queimadura de 66.7% no mesmo alvo.
Queima
37 habilidades·23 personagens
Dano de fogo que continua depois do golpe. Vários efeitos do jogo disparam com aliado queimando.
- Passiva, sempre ativa: +50% de poder por inimigo queimado.
- Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 33% do poder no inimigo da frente; dá de escudo em si mesmo.
- Ao assumir a frente da fila: dá 20% da vida máxima de escudo em si mesmo; aplica queimadura de 23.3% do poder no inimigo da frente.
- Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 20% do poder no inimigo da frente.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 110% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 16.7% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Antes de um aliado dar o golpe: aplica queimadura de 16.7% do poder no inimigo da frente.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 15% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 15% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 15% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 91.6% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 12.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 88% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 12.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 73.3% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 12.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Ao assumir a frente da fila: dá 23.3% da vida máxima de escudo em si mesmo; aplica queimadura de 10% do poder no inimigo da frente.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 160% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 10% do poder no inimigo da frente.
- Ferido, ao perder vida: aplica queimadura de 10% do poder em quem atacou.
- Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 10% do poder no inimigo da frente; concede queimadura de 10% do poder em quem está atrás.
- Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 9.2% do poder num inimigo aleatório; aplica queimadura de 9.2% do poder num inimigo aleatório; aplica queimadura de 9.2% do poder num inimigo aleatório.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 110% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 8.3% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 8.3% do poder no inimigo da frente.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 7.5% do poder em todos os inimigos; aplica veneno de 7.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 210% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 7.5% do poder no inimigo da frente.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 13% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aplica queimadura de 7.5% do poder em todos os inimigos.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 6.7% do poder no inimigo da frente.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 230% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 5.8% do poder no inimigo da frente.
- Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 5% do poder em todos os inimigos.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 250% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 5% do poder no inimigo da frente.
- Quando um aliado morre: causa dano de 146.7% do poder num inimigo aleatório; aplica queimadura de 5% do poder num inimigo aleatório.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 270% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 5% do poder no inimigo da frente.
- Ferido, ao perder vida: concede queimadura de 3.3% do poder nos aliados ao lado.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 300% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 3.3% do poder no inimigo da frente.
- No fim de cada rodada: aplica queimadura de 3.3% do poder num inimigo aleatório.
- Passiva, sempre ativa: ataca 300% vezes por golpe; queima 2.5% do poder a cada golpe.
- Passiva, sempre ativa: ataca 300% vezes por golpe; queima 2.5% do poder a cada golpe.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 65% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 2.5% do poder nos três primeiros inimigos.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 2.5% do poder no inimigo da frente.
- Ferido, ao perder vida: concede queimadura de em quem está à frente; concede queimadura de em quem está atrás.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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