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Queima

37 habilidades·23 personagens

Dano de fogo que continua depois do golpe. Vários efeitos do jogo disparam com aliado queimando.

Anime
Dabi
Dabi

My Hero Academia

Quando um aliado aplica Queimar
Cremação
  • Quando um aliado aplica Queimar: aplica queimadura de 66.7% no mesmo alvo.
Mustang
Mustang

Fullmetal Alchemist

Passiva, sempre ativa
Chamas Convergentes
  • Passiva, sempre ativa: +50% de poder por inimigo queimado.
Endeavor
Endeavor

My Hero Academia

Ao assumir a frente da fila
Jet Burn
  • Ao assumir a frente da fila: dá 20% da vida máxima de escudo em si mesmo; aplica queimadura de 23.3% do poder no inimigo da frente.
Nezuko
Nezuko

Demon Slayer

Ao assumir a frente da fila
Sangue Explosivo
  • Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 20% do poder no inimigo da frente.
Reze
Reze

Chainsaw Man

Ao assumir a frente da fila
Pavio Rápido
  • Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 20% do poder no inimigo da frente; dá de escudo em si mesmo.
Senku
Senku

Dr. Stone

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Gerador Elétricosó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 110% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 16.7% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Endeavor
Endeavor

My Hero Academia

Antes de um aliado dar o golpe
Hellfire Storm
  • Antes de um aliado dar o golpe: aplica queimadura de 16.7% do poder no inimigo da frente.
Mustang
Mustang

Fullmetal Alchemist

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Pilar de Fogo
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 15% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Rengoku
Rengoku

Demon Slayer

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Nona Forma: Rengoku
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 15% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Reze
Reze

Chainsaw Man

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Explosãosó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 15% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Tanjiro
Tanjiro

Demon Slayer

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Dança do Fogosó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 91.6% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 12.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Bakugo
Bakugo

My Hero Academia

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Howitzer Impact
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 88% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 12.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Sukuna
Sukuna

Jujutsu Kaisen

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Desmantelarsó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 73.3% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 12.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Escanor
Escanor

Seven Deadly Sins

Ao assumir a frente da fila
Machado Divino Rhitta
  • Ao assumir a frente da fila: dá 23.3% da vida máxima de escudo em si mesmo; aplica queimadura de 10% do poder no inimigo da frente.
Ikki
Ikki

Saint Seiya

Ao assumir a frente da fila
Ave Fênix
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 160% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 10% do poder no inimigo da frente.
Itachi
Itachi

Naruto

Ferido, ao perder vida
Amaterasu
  • Ferido, ao perder vida: aplica queimadura de 10% do poder em quem atacou.
Dabi
Dabi

My Hero Academia

Ao assumir a frente da fila
Bola de Fogo
  • Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 9.2% do poder num inimigo aleatório; aplica queimadura de 9.2% do poder num inimigo aleatório; aplica queimadura de 9.2% do poder num inimigo aleatório.
Ace
Ace

One Piece

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Entei
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 110% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 8.3% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Genos
Genos

One-Punch Man

Ao assumir a frente da fila
Canhão de Incineração
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 8.3% do poder no inimigo da frente.
Hiei
Hiei

Yu Yu Hakusho

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Dragão das Trevassó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 7.5% do poder em todos os inimigos; aplica veneno de 7.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Reze
Reze

Chainsaw Man

Ao assumir a frente da fila
Beijo Traiçoeiro
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 210% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 7.5% do poder no inimigo da frente.
Bakugo
Bakugo

My Hero Academia

Ao assumir a frente da fila
AP-Shot
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 6.7% do poder no inimigo da frente.
Mustang
Mustang

Fullmetal Alchemist

Ao assumir a frente da fila
Estalo de Chamas
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 230% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 5.8% do poder no inimigo da frente.
Genos
Genos

One-Punch Man

Ao assumir a frente da fila
Rajada de Mísseis
  • Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 5% do poder em todos os inimigos.
Meliodas
Meliodas

Seven Deadly Sins

Ao assumir a frente da fila
Hellblaze
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 250% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 5% do poder no inimigo da frente.
Sasuke
Sasuke

Naruto

Quando um aliado morre
Jutsu Bola de Fogo
  • Quando um aliado morre: causa dano de 146.7% do poder num inimigo aleatório; aplica queimadura de 5% do poder num inimigo aleatório.
Todoroki
Todoroki

My Hero Academia

Ao assumir a frente da fila
Flashfire Jetburn
  • Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 5% do poder no inimigo da frente; concede queimadura de 5% do poder em quem está atrás.
Trunks
Trunks

Dragon Ball

Ao assumir a frente da fila
Burning Attack
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 270% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 5% do poder no inimigo da frente.
Todoroki
Todoroki

My Hero Academia

Abertura, ao começar a batalha
Meio-Quente Meio-Frio
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 11% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aplica queimadura de 3.8% do poder em todos os inimigos.
Endeavor
Endeavor

My Hero Academia

Ferido, ao perder vida
Prominence Burn
  • Ferido, ao perder vida: concede queimadura de 3.3% do poder nos aliados ao lado.
Luffy
Luffy

One Piece

Ao assumir a frente da fila
Red Hawk
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 300% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 3.3% do poder no inimigo da frente.
Megumin
Megumin

Konosuba

No fim de cada rodada
Conjuração Explosiva
  • No fim de cada rodada: aplica queimadura de 3.3% do poder num inimigo aleatório.
Ace
Ace

One Piece

Passiva, sempre ativa
Metralhadora de Fogo
  • Passiva, sempre ativa: ataca 300% vezes por golpe; queima 2.5% do poder a cada golpe.
Dabi
Dabi

My Hero Academia

Passiva, sempre ativa
Rajada de Fogo
  • Passiva, sempre ativa: ataca 300% vezes por golpe; queima 2.5% do poder a cada golpe.
Guts
Guts

Berserk

Ao assumir a frente da fila
Braço Canhão
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 65% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 2.5% do poder nos três primeiros inimigos.
Tanjiro
Tanjiro

Demon Slayer

Ao assumir a frente da fila
Fluxo Constante
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 2.5% do poder no inimigo da frente.
Rengoku
Rengoku

Demon Slayer

Ferido, ao perder vida
Chamas Compartilhadas
  • Ferido, ao perder vida: concede queimadura de em quem está à frente; concede queimadura de em quem está atrás.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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