Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente.
Ao ser atingido: aumenta a vida máxima em 8% da vida máxima em si mesmo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.