Início / Mecânica / Categorias de efeito / Quebra-escudo Abertura, ao começar a batalha Portão Aberto
Abertura, ao começar a batalha: quebra o escudo em todos os inimigos; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; invoca um aliado. No fim de cada rodada: invoca um aliado. Abertura, ao começar a batalha Balança das Almas
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados; quebra o escudo em todos os inimigos. Ao assumir a frente da fila Vazio Devorador
Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 220% do poder no inimigo da frente. No começo de cada rodada Xadrez do Imperador
No começo de cada rodada: quebra o escudo no inimigo com mais vida; causa dano de 200% do poder no inimigo com mais vida. Ao assumir a frente da fila Muralha Derrubada
Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 200% do poder no inimigo da frente. Ao ser atingido Corpo Emprestado
Ao ser atingido: quebra o escudo em quem atacou. Ao morrer: causa dano de 180% do poder em quem derrubou. Ao morrer Contrato Rescindido
Ao morrer: quebra o escudo em quem derrubou; causa dano de 180% do poder em quem derrubou. Ao assumir a frente da fila Dissolução Ácida
Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente. Quando o próprio Escudo quebra: concede barreira de 100% em si mesmo. Ao ser atingido Cobrar a Recompensa
Ao ser atingido: quebra o escudo em quem atacou; causa dano de 120% do poder em quem atacou. Ao ser atingido Represália do Cavaleiro
Ao ser atingido: quebra o escudo em quem atacou; causa dano de 180% do poder em quem atacou. Ao assumir a frente da fila Fenda de Antimagia
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 130% do poder no inimigo da frente; quebra o escudo no inimigo da frente. Abertura, ao começar a batalha Anulação Arcana
Abertura, ao começar a batalha: quebra o escudo nos três primeiros inimigos. Quando o Escudo de um aliado quebra: causa dano de 200% do poder em quem atacou. Ao ser atingido Ácido Sulfúrico
Ao ser atingido: quebra o escudo em quem atacou; aplica veneno de 50% do poder em quem atacou. Ao assumir a frente da fila Casco Rompedor
Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente. Ao ser atingido: aumenta a vida máxima em 8% da vida máxima em si mesmo. No começo de cada rodada Sepultura do Calabouço
No começo de cada rodada: quebra o escudo no inimigo com menos vida; causa dano de 300% do poder no inimigo com menos vida. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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