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Quebra-escudo

15 habilidades·15 personagens

Tira o escudo do alvo antes de bater. Contra quem se protege, vale mais que dano bruto.

Abertura, ao começar a batalha
Portão Aberto
  • Abertura, ao começar a batalha: quebra o escudo em todos os inimigos; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; invoca um aliado.
  • No fim de cada rodada: invoca um aliado.
Abertura, ao começar a batalha
Balança das Almas
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados; quebra o escudo em todos os inimigos.
Ao assumir a frente da fila
Vazio Devorador
  • Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 220% do poder no inimigo da frente.
No começo de cada rodada
Xadrez do Imperador
  • No começo de cada rodada: quebra o escudo no inimigo com mais vida; causa dano de 200% do poder no inimigo com mais vida.
Ao assumir a frente da fila
Muralha Derrubada
  • Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 200% do poder no inimigo da frente.
Armadura Vazia

Inimigo comum

Ao ser atingido
Corpo Emprestado
  • Ao ser atingido: quebra o escudo em quem atacou.
  • Ao morrer: causa dano de 180% do poder em quem derrubou.
Ao morrer
Contrato Rescindido
  • Ao morrer: quebra o escudo em quem derrubou; causa dano de 180% do poder em quem derrubou.
Anjo Aquático

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Dissolução Ácida
  • Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente.
  • Quando o próprio Escudo quebra: concede barreira de 100% em si mesmo.
Ao ser atingido
Cobrar a Recompensa
  • Ao ser atingido: quebra o escudo em quem atacou; causa dano de 120% do poder em quem atacou.
Ao ser atingido
Represália do Cavaleiro
  • Ao ser atingido: quebra o escudo em quem atacou; causa dano de 180% do poder em quem atacou.
Diabo Menor

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Fenda de Antimagia
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 130% do poder no inimigo da frente; quebra o escudo no inimigo da frente.
Executor Arcano

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Anulação Arcana
  • Abertura, ao começar a batalha: quebra o escudo nos três primeiros inimigos.
  • Quando o Escudo de um aliado quebra: causa dano de 200% do poder em quem atacou.
Químico Pétreo

Inimigo comum

Ao ser atingido
Ácido Sulfúrico
  • Ao ser atingido: quebra o escudo em quem atacou; aplica veneno de 50% do poder em quem atacou.
Titã Blindado

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Casco Rompedor
  • Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente.
  • Ao ser atingido: aumenta a vida máxima em 8% da vida máxima em si mesmo.
Zumbi do Calabouço

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Sepultura do Calabouço
  • No começo de cada rodada: quebra o escudo no inimigo com menos vida; causa dano de 300% do poder no inimigo com menos vida.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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