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Purificar

10 habilidades·9 personagens

Limpa os efeitos ruins de quem está no seu time.

Asta
Asta

Black Clover

Ao assumir a frente da fila
Lâmina Anti-Magia
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 300% do poder no inimigo da frente; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
Chopper
Chopper

One Piece

No começo de cada rodada
Scope
  • No começo de cada rodada: limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
Inosuke
Inosuke

Demon Slayer

Quando um aliado acerta um golpe crítico
Sentido Espacial
  • Quando um aliado acerta um golpe crítico: cura 6.7% da vida máxima em si mesmo; limpa os efeitos negativos em si mesmo.
Piccolo
Piccolo

Dragon Ball

Ferido, ao perder vida
Regeneração Namek
  • Ferido, ao perder vida: cura 20% da vida máxima em si mesmo; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
Sakura
Sakura

Naruto

Abertura, ao começar a batalha
Libertação de Genjutsu
  • Abertura, ao começar a batalha: limpa os efeitos negativos em todos os aliados; concede reflexo de 400% em todos os aliados.
Saori
Saori

Saint Seiya

Ao morrer
Última Prece de Atenasó na versão épica
  • Ao morrer: dá 31.3% da vida máxima de escudo em todos os aliados; cura 16.7% da vida máxima em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
Senku
Senku

Dr. Stone

Abertura, ao começar a batalha
Antídoto de Sulfa
  • Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a veneno de em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
Serena
Serena

Sailor Moon

No fim de cada rodada
Cura Lunar
  • No fim de cada rodada: cura 10.7% da vida máxima no aliado com menos vida; limpa os efeitos negativos nos aliados ao lado.
Serena
Serena

Sailor Moon

Quando um aliado morre
Cristal Prateadosó na versão épica
  • Quando um aliado morre: cura 26.7% da vida máxima em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados; concede reflexo de 100% em todos os aliados.
Winry
Winry

Fullmetal Alchemist

Quando um aliado morre
Engenheira Dedicada
  • Quando um aliado morre: cura 40% da vida máxima em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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