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Esquiva

15 habilidades·15 personagens

Chance de o golpe simplesmente não acertar — e há habilidades que disparam ao esquivar.

Anime
Rimuru
Rimuru

Slime Datta Ken

Ao Atacar, antes do golpe
Asas Negras
  • Ao Atacar, antes do golpe: concede esquiva de em si mesmo (uma vez por batalha).
King
King

One-Punch Man

Passiva, sempre ativa
Sorte Absurda
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 44.1%.
Gojo
Gojo

Jujutsu Kaisen

Passiva, sempre ativa
Defesa Infinita
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 36%.
  • Quando ele esquiva de um golpe: causa dano de 22% do poder em quem atacou.
Killua
Killua

Hunter x Hunter

Passiva, sempre ativa
Garra Assassina
  • Passiva, sempre ativa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
Levi
Levi

Attack on Titan

Passiva, sempre ativa
Golpe de Alta Velocidade
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 36%; iniciativa de 100%.
Sonic
Sonic

One-Punch Man

Passiva, sempre ativa
Velocidade Sônica
  • Passiva, sempre ativa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
Byakuya
Byakuya

Bleach

Passiva, sempre ativa
Shunpo
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 34.2%; iniciativa de 100%.
Fern
Fern

Frieren

Passiva, sempre ativa
Ocultação de Mana
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 34.2%; imune a efeitos negativos.
Aizen
Aizen

Bleach

Passiva, sempre ativa
Ilusão Absoluta
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 31.5%.
  • Quando ele esquiva de um golpe: causa dano de 22% do poder em quem atacou.
Anya
Anya

Spy x Family

Passiva, sempre ativa
Leitura de Mentes
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 31.5%.
  • Quando ele esquiva de um golpe: cura 13.3% da vida máxima no aliado com menos vida.
Loid
Loid

Spy x Family

Passiva, sempre ativa
Mil Disfarces
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 31.5%.
  • Quando ele esquiva de um golpe: concede reflexo de 100% em si mesmo.
Spike
Spike

Cowboy Bebop

Ao Atacar, antes do golpe
Chute Giratório
  • Ao Atacar, antes do golpe: causa dano de 146.7% do poder no inimigo da frente.
Aki
Aki

Chainsaw Man

Passiva, sempre ativa
Demônio do Futuro
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 27%; 3.8% de chance de crítico.
Power
Power

Chainsaw Man

Passiva, sempre ativa
Covardia Selvagem
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 12%.
  • Quando ele esquiva de um golpe: concede ataque múltiplo em si mesmo.
Grimmjow
Grimmjow

Bleach

Ao assumir a frente da fila
Desgarrón
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 300% do poder no inimigo da frente.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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