- Passiva, sempre ativa: devolve 50% do poder do dano recebido.
Espinhos
13 habilidades·13 personagens
Devolve dano automaticamente em quem encostar. Não depende de gatilho nenhum.
- Passiva, sempre ativa: devolve 50% do poder do dano recebido.
- Passiva, sempre ativa: devolve 50% do poder do dano recebido.
- Passiva, sempre ativa: devolve 50% do poder do dano recebido.
- Passiva, sempre ativa: devolve 50% do poder do dano recebido.
- Passiva, sempre ativa: devolve 50% do poder do dano recebido.
- Ao Atacar, antes do golpe: concede espinhos de 45% do poder em si mesmo.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 33.5% do poder de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em em todos os aliados; concede espinhos de 33.5% do poder em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 16.7% do poder de escudo em si mesmo.
- Ferido, ao perder vida: cura 16.7% da vida máxima em si mesmo.
- Passiva, sempre ativa: devolve 33.3% do poder do dano recebido.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 26% da vida máxima de escudo em si mesmo.
- Passiva, sempre ativa: devolve 25% do poder do dano recebido.
- Ao ser atingido: aplica veneno de 3.3% do poder em quem atacou.
- Ao assumir a frente da fila: aplica veneno de 80% do poder no inimigo da frente.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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