- Quando um aliado leva um golpe crítico: dá 100% de escudo no mesmo alvo; dá 100% de escudo nos vizinhos do alvo.
Escudo
54 habilidades·41 personagens
Vida temporária por cima da vida. Absorve antes de a vida ser tocada.
GatilhoTodosAbertura, ao começar a batalha 14Quando um aliado morre 7Ferido, ao perder vida 5Limiar, ao cair abaixo de metade da vida 5Ao ser atingido 5Ao assumir a frente da fila 4Quando um aliado leva um golpe crítico 3Passiva, sempre ativa 3Ao morrer 2Antes de um aliado dar o golpe 2Depois de atacar 1No começo de cada rodada 1Quando um aliado perde vida 1Ao Atacar, antes do golpe 1
- Abertura, ao começar a batalha: dá 87% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 87% da vida máxima de escudo no aliado da frente.
- Ferido, ao perder vida: dá 66.7% de escudo em si mesmo.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha).
- Ao ser atingido: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 33.3% da vida máxima de escudo em quem está à frente.
- Ferido, ao perder vida: dá 66.7% de escudo em si mesmo.
- Quando um aliado leva um golpe crítico: dá 66.7% de escudo no mesmo alvo; atordoa em quem atacou.
- Ao morrer: causa dano de 99% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; dá 66.7% da vida máxima de escudo em quem está atrás; dá 33.3% da vida máxima de escudo no aliado da frente.
- Ao ser atingido: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo no aliado de trás; aumenta o poder em no aliado da frente.
- Ferido, ao perder vida: dá 66.7% de escudo em si mesmo.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo.
- Depois de atacar: dá 66.7% da vida máxima de escudo no aliado com menos vida.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 66.7% da vida máxima de escudo nos aliados ao lado.
- Ao ser atingido: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; dá 53.3% da vida máxima de escudo em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dá 46.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em 50% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 69.2% do poder em si mesmo; dá 46% da vida máxima de escudo em si mesmo (uma vez por batalha).
- Quando um aliado morre: dá 44.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Quando um aliado morre: dá 44.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Quando um aliado morre: dá 44.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 70% do poder em si mesmo; dá 42% da vida máxima de escudo em si mesmo (uma vez por batalha).
- Abertura, ao começar a batalha: dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
- Quando um aliado morre: dá 36.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados; cura 8% da vida máxima em todos os aliados.
- Ao morrer: dá 31.3% da vida máxima de escudo em todos os aliados; cura 16.7% da vida máxima em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
- Ferido, ao perder vida: cura 16.7% da vida máxima em si mesmo.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Passiva, sempre ativa: devolve 33.3% do poder do dano recebido.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 26% da vida máxima de escudo em si mesmo.
- Ao ser atingido: causa dano de 110% do poder em quem atacou; dá 25% do poder de escudo em si mesmo.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 25% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em num aliado aleatório.
- Ao ser atingido: causa dano de 110% do poder em quem atacou; dá 25% do poder de escudo em si mesmo.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 25% do poder de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em em todos os aliados; concede espinhos de 25% do poder em todos os aliados.
- Ao assumir a frente da fila: dá 23.3% da vida máxima de escudo em si mesmo; aplica queimadura de 10% do poder no inimigo da frente.
- No começo de cada rodada: dá 22% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Quando um aliado leva um golpe crítico: causa dano de 146.7% do poder em quem atacou; dá 20% da vida máxima de escudo no mesmo alvo.
- Ao assumir a frente da fila: dá 20% da vida máxima de escudo em si mesmo; aplica queimadura de 23.3% do poder no inimigo da frente.
- Ferido, ao perder vida: dá 20% da vida máxima de escudo no aliado com mais poder.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 16.7% do poder de escudo em si mesmo.
- Passiva, sempre ativa: converte 16.7% do escudo em poder.
- Passiva, sempre ativa: converte 16.7% do escudo em poder.
- Antes de um aliado dar o golpe: dá 13.3% da vida máxima de escudo em quem agiu.
- Quando um aliado perde vida: dá 13.3% da vida máxima de escudo no mesmo alvo.
- Antes de um aliado dar o golpe: dá 13.3% da vida máxima de escudo em quem agiu.
- Quando um aliado morre: dá 13.2% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 13% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aplica queimadura de 7.5% do poder em todos os inimigos.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados; dá 6.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 320% do poder no inimigo da frente; dá 6.7% da vida máxima de escudo em si mesmo.
- Quando um aliado morre: dá de escudo em todos os aliados.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em todos os aliados.
- Ao Atacar, antes do golpe: dá de escudo nos outros aliados.
- Quando um aliado morre: dá de escudo em todos os aliados.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em todos os aliados.
- Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 33% do poder no inimigo da frente; dá de escudo em si mesmo.
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