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Escudo

54 habilidades·41 personagens

Vida temporária por cima da vida. Absorve antes de a vida ser tocada.

Anime
Stark
Stark

Frieren

Quando um aliado leva um golpe crítico
Guarda Protetora
  • Quando um aliado leva um golpe crítico: dá 100% de escudo no mesmo alvo; dá 100% de escudo nos vizinhos do alvo.
Rei
Rei

Evangelion

Abertura, ao começar a batalha
Campo A.T.
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 67% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 67% da vida máxima de escudo no aliado da frente.
Eren
Eren

Attack on Titan

Ferido, ao perder vida
Endurecimento
  • Ferido, ao perder vida: dá 66.7% de escudo em si mesmo.
Annie
Annie

Attack on Titan

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Cristalização
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha).
Emilia
Emilia

Re:Zero

Ao ser atingido
Lança de Gelo
  • Ao ser atingido: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Fern
Fern

Frieren

Abertura, ao começar a batalha
Escudo de Mana
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 33.3% da vida máxima de escudo em quem está à frente.
Gaara
Gaara

Naruto

Ferido, ao perder vida
Caixão de Areia
  • Ferido, ao perder vida: dá 66.7% de escudo em si mesmo.
Giyu
Giyu

Demon Slayer

Quando um aliado leva um golpe crítico
Dead Calm
  • Quando um aliado leva um golpe crítico: dá 66.7% de escudo no mesmo alvo; atordoa em quem atacou.
Itachi
Itachi

Naruto

Ao morrer
Susano Guardião
  • Ao morrer: causa dano de 99% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; dá 66.7% da vida máxima de escudo em quem está atrás; dá 33.3% da vida máxima de escudo no aliado da frente.
Mob
Mob

Mob Psycho 100

Ao ser atingido
???%
  • Ao ser atingido: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Nami
Nami

One Piece

Abertura, ao começar a batalha
Mirage Tempo
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo no aliado de trás; aumenta o poder em no aliado da frente.
Rei
Rei

Evangelion

Ferido, ao perder vida
Sincronização Absoluta
  • Ferido, ao perder vida: dá 66.7% de escudo em si mesmo.
Reiner
Reiner

Attack on Titan

Abertura, ao começar a batalha
Titã Blindado
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Rem
Rem

Re:Zero

Depois de atacar
Morningstar Crush
  • Depois de atacar: dá 66.7% da vida máxima de escudo no aliado com menos vida.
Toshiro
Toshiro

Bleach

Abertura, ao começar a batalha
Daiguren Hyorinmaru
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 66.7% da vida máxima de escudo nos aliados ao lado.
Zoro
Zoro

One Piece

Ao ser atingido
Asura
  • Ao ser atingido: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Freeza
Freeza

Dragon Ball

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Forma Final
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; dá 53.3% da vida máxima de escudo em si mesmo (uma vez por batalha).
Sasuke
Sasuke

Naruto

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Sharingansó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dá 46.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em 50% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
Grimmjow
Grimmjow

Bleach

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Ressurrección Pantera
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 69.2% do poder em si mesmo; dá 46% da vida máxima de escudo em si mesmo (uma vez por batalha).
Albedo
Albedo

Overlord

Quando um aliado morre
Guarda Devotada
  • Quando um aliado morre: dá 44.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Fubuki
Fubuki

One-Punch Man

Quando um aliado morre
Barreira Psíquica
  • Quando um aliado morre: dá 44.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Gaara
Gaara

Naruto

Quando um aliado morre
Tsunami de Areia
  • Quando um aliado morre: dá 44.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Zeke
Zeke

Attack on Titan

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Stone Barrage
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 70% do poder em si mesmo; dá 42% da vida máxima de escudo em si mesmo (uma vez por batalha).
Madara
Madara

Naruto

Abertura, ao começar a batalha
Susanoo
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Quando um aliado morre
Protetor Gentil
  • Quando um aliado morre: dá 36.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados; cura 8% da vida máxima em todos os aliados.
Saori
Saori

Saint Seiya

Ao morrer
Última Prece de Atenasó na versão épica
  • Ao morrer: dá 31.3% da vida máxima de escudo em todos os aliados; cura 16.7% da vida máxima em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Ferido, ao perder vida
Alma na Armadura
  • Ferido, ao perder vida: cura 16.7% da vida máxima em si mesmo.
Edward
Edward

Fullmetal Alchemist

Abertura, ao começar a batalha
Muro de Transmutação
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Frieren
Frieren

Frieren

Abertura, ao começar a batalha
Grande Escudo
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Rukia
Rukia

Bleach

Abertura, ao começar a batalha
Hakuren
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Seiya
Seiya

Saint Seiya

Passiva, sempre ativa
Cometa de Pégaso
  • Passiva, sempre ativa: devolve 33.3% do poder do dano recebido.
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 26% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Annie
Annie

Attack on Titan

Ao ser atingido
Combate Marcial
  • Ao ser atingido: causa dano de 110% do poder em quem atacou; dá 25% do poder de escudo em si mesmo.
Bulma
Bulma

Dragon Ball

Abertura, ao começar a batalha
Cápsula Hoi-Poi
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 25% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em num aliado aleatório.
Gohan
Gohan

Dragon Ball

Ao ser atingido
Ultimate Gohan
  • Ao ser atingido: causa dano de 110% do poder em quem atacou; dá 25% do poder de escudo em si mesmo.
Escanor
Escanor

Seven Deadly Sins

Ao assumir a frente da fila
Machado Divino Rhitta
  • Ao assumir a frente da fila: dá 23.3% da vida máxima de escudo em si mesmo; aplica queimadura de 10% do poder no inimigo da frente.
Bond
Bond

Spy x Family

No começo de cada rodada
Visão do Futuro
  • No começo de cada rodada: dá 22% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Bond
Bond

Spy x Family

Quando um aliado leva um golpe crítico
Faro Aguçado
  • Quando um aliado leva um golpe crítico: causa dano de 146.7% do poder em quem atacou; dá 20% da vida máxima de escudo no mesmo alvo.
Endeavor
Endeavor

My Hero Academia

Ao assumir a frente da fila
Jet Burn
  • Ao assumir a frente da fila: dá 20% da vida máxima de escudo em si mesmo; aplica queimadura de 23.3% do poder no inimigo da frente.
Mikasa
Mikasa

Attack on Titan

Ferido, ao perder vida
Lâminas Giratórias
  • Ferido, ao perder vida: dá 20% da vida máxima de escudo no aliado com mais poder.
Albedo
Albedo

Overlord

Abertura, ao começar a batalha
Armadura Completa
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 16.7% do poder de escudo em si mesmo.
Escanor
Escanor

Seven Deadly Sins

Passiva, sempre ativa
Cruel Sun
  • Passiva, sempre ativa: converte 16.7% do escudo em poder.
Garou
Garou

One-Punch Man

Passiva, sempre ativa
Evolução do Monstro
  • Passiva, sempre ativa: converte 16.7% do escudo em poder.
Reiner
Reiner

Attack on Titan

Antes de um aliado dar o golpe
Formação Blindada
  • Antes de um aliado dar o golpe: dá 13.3% da vida máxima de escudo em quem agiu.
Shinji
Shinji

Evangelion

Quando um aliado perde vida
Grito de Comando
  • Quando um aliado perde vida: dá 13.3% da vida máxima de escudo no mesmo alvo.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Antes de um aliado dar o golpe
Guarda Fraterna
  • Antes de um aliado dar o golpe: dá 13.3% da vida máxima de escudo em quem agiu.
Sanji
Sanji

One Piece

Quando um aliado morre
Cavalheirismo
  • Quando um aliado morre: dá 13.2% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
Todoroki
Todoroki

My Hero Academia

Abertura, ao começar a batalha
Meio-Quente Meio-Frio
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 10% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aplica queimadura de 2.5% do poder em todos os inimigos.
King
King

One-Punch Man

Abertura, ao começar a batalha
Blefe do Herói Classe S
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 8.5% do poder de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em em todos os aliados; concede espinhos de 8.5% do poder em todos os aliados.
Saori
Saori

Saint Seiya

Abertura, ao começar a batalha
Cosmo de Atena
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados; dá 6.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Stark
Stark

Frieren

Ao assumir a frente da fila
Corte Machado
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 320% do poder no inimigo da frente; dá 6.7% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Eren
Eren

Attack on Titan

Quando um aliado morre
Locomoção 3D
  • Quando um aliado morre: dá de escudo em todos os aliados.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em todos os aliados.
Gaara
Gaara

Naruto

Ao Atacar, antes do golpe
Defesa Absoluta
  • Ao Atacar, antes do golpe: dá de escudo nos outros aliados.
Hange
Hange

Attack on Titan

Quando um aliado morre
Golpe Omni-direcional
  • Quando um aliado morre: dá de escudo em todos os aliados.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em todos os aliados.
Reze
Reze

Chainsaw Man

Ao assumir a frente da fila
Pavio Rápido
  • Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 15% do poder no inimigo da frente; dá de escudo em si mesmo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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