- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 380% do poder no inimigo com menos vida.
Dano direcionado
38 habilidades·35 personagens
Escolhe quem apanha: o de menos vida, o de mais vida, o do fundo, a invocação. Passa por cima da fila.
GatilhoTodosAo assumir a frente da fila 13Depois de atacar 6No começo de cada rodada 5No fim de cada rodada 5Abertura, ao começar a batalha 2Limiar, ao cair abaixo de metade da vida 2Quando o Escudo de um aliado quebra 1Quando um aliado morre 1Ao Matar, quando um inimigo morre 1Quando um aliado acerta um golpe crítico 1Quando um aliado ganha Escudo 1
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 330% do poder num inimigo aleatório.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 330% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 330% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 330% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 260% do poder no inimigo da frente; causa dano de 300% do poder na invocação inimiga mais forte.
- No começo de cada rodada: causa dano de 293.3% do poder no inimigo com menos vida.
- Depois de atacar: causa dano de 245.7% do poder no segundo inimigo da fila.
- Depois de atacar: causa dano de 245.7% do poder no último inimigo da fila.
- Depois de atacar: causa dano de 245.7% do poder no último inimigo da fila.
- Depois de atacar: causa dano de 245.7% do poder no inimigo com mais vida.
- Depois de atacar: causa dano de 245.7% do poder no inimigo com mais vida.
- Quando o Escudo de um aliado quebra: causa dano de 220% do poder no inimigo com mais vida.
- No começo de cada rodada: causa dano de 183.3% do poder no inimigo com menos vida.
- No fim de cada rodada: acumula carga de 100% em si mesmo; causa dano de 183.3% do poder no inimigo com mais vida; atordoa no inimigo com mais vida.
- No começo de cada rodada: causa dano de 183.3% do poder num inimigo aleatório.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 155% do poder no inimigo da frente; causa dano de 150% do poder no último inimigo da fila.
- Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 146.7% do poder no inimigo com menos vida.
- No começo de cada rodada: causa dano de 146.7% do poder no último inimigo da fila.
- Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 146.7% do poder no inimigo da posição espelhada mais próximo.
- No começo de cada rodada: causa dano de 146.7% do poder no último inimigo da fila.
- Quando um aliado morre: causa dano de 146.7% do poder num inimigo aleatório; aplica queimadura de 5% do poder num inimigo aleatório.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; causa dano de 140% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 180% do poder no inimigo da frente; causa dano de 125% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 180% do poder no inimigo da frente; causa dano de 125% do poder no último inimigo da fila.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 183.3% do poder no inimigo da frente; causa dano de 121% do poder no último inimigo da fila (uma vez por batalha).
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; causa dano de 105% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; causa dano de 105% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; causa dano de 105% do poder no último inimigo da fila.
- Depois de atacar: causa dano de 88% do poder no último inimigo da fila.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: causa dano de 73.3% do poder num inimigo aleatório.
- Quando um aliado acerta um golpe crítico: causa dano de 73.3% do poder no inimigo com menos vida.
- No fim de cada rodada: causa dano de 55% do poder no inimigo com menos vida.
- No fim de cada rodada: causa dano de 55% do poder no último inimigo da fila.
- No fim de cada rodada: causa dano de 55% do poder no inimigo com menos vida.
- No fim de cada rodada: causa dano de 45.8% do poder no inimigo com mais vida.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 44% do poder num inimigo aleatório; causa dano de 44% do poder num inimigo aleatório; causa dano de 44% do poder num inimigo aleatório; causa dano de 44% do poder num inimigo aleatório; causa dano de 44% do poder num inimigo aleatório (uma vez por batalha).
- Quando um aliado ganha Escudo: causa dano de 32% num inimigo aleatório.
Espaço de anúncioNo meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
Ver todas as categorias



































