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Dano direcionado

39 habilidades·35 personagens

Escolhe quem apanha: o de menos vida, o de mais vida, o do fundo, a invocação. Passa por cima da fila.

No começo de cada rodada
Ceifa do Bode
  • No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida.
No começo de cada rodada
Servidão do Fio
  • No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com mais vida.
No começo de cada rodada
Sentenca
  • No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida.
No começo de cada rodada
Voce Ja Esta Morto
  • No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida.
No fim de cada rodada
Golpe do Vazio
  • No fim de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Olhar Irreversível
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa no inimigo com mais vida; causa dano de 220% do poder no inimigo com mais vida (uma vez por batalha).
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Ataque Direto
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida.
Ao assumir a frente da fila
Ponto Vital Aberto
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Último Suspiro do Norte
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida (uma vez por batalha).
No começo de cada rodada
Punhal nos Bastidores
  • No começo de cada rodada: causa dano de 200% do poder no último inimigo da fila.
No fim de cada rodada
Espada da Escuridão
  • No fim de cada rodada: causa dano de 200% do poder no inimigo com menos vida.
No começo de cada rodada
Xadrez do Imperador
  • No começo de cada rodada: quebra o escudo no inimigo com mais vida; causa dano de 200% do poder no inimigo com mais vida.
No fim de cada rodada
Pressao Mortal
  • No fim de cada rodada: causa dano de 160% do poder no inimigo com menos vida.
Quando um aliado morre
Motosserra Póstuma
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 160% do poder num inimigo aleatório.
Ao Matar, quando um inimigo morre
Próximo da Lista
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: causa dano de 160% do poder no segundo inimigo da fila; aumenta o poder em em si mesmo.
No começo de cada rodada
Mil Sombras
  • No começo de cada rodada: causa dano de 160% do poder num inimigo aleatório.
Quando um aliado morre
Cobrança Póstuma
  • Quando um aliado morre: causa dano de 160% do poder num inimigo aleatório.
Guaxinim da Areia

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Execucao Silenciosa
  • No começo de cada rodada: causa dano de 320% do poder no inimigo com menos vida.
No começo de cada rodada
Visão do Amanhã
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 25% em si mesmo; causa dano de 300% do poder no inimigo com menos vida.
Zumbi do Calabouço

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Sepultura do Calabouço
  • No começo de cada rodada: quebra o escudo no inimigo com menos vida; causa dano de 300% do poder no inimigo com menos vida.
Robô de Choque

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Comando Irrevogável
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa no inimigo com mais vida; causa dano de 280% do poder no inimigo com mais vida (uma vez por batalha).
Gárgula do Telhado

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Dominacao
  • No começo de cada rodada: causa dano de 260% do poder no inimigo com menos vida.
Escriba Sombrio

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Predador Paciente
  • No começo de cada rodada: causa dano de 240% do poder num inimigo aleatório.
Abertura, ao começar a batalha
Lâmina da Era do Herói
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 45% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo.
  • No começo de cada rodada: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida.
Motoqueiro do Fim

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Sete Pontos Secretos
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: causa dano de 180% do poder no inimigo com menos vida; concede precisão de 30% em todos os aliados.
Carrasco do Ermo

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Punicao do Caido
  • No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida.
Corvo de Genjutsu

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Lamina Oculta
  • No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no último inimigo da fila.
Espectro da Bruma

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Bruma dos Caídos
  • Quando um aliado morre: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida.
  • Ao morrer: causa dano de 140% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Goblin Xamã

Inimigo comum

Quando um aliado é invocado
Pedrada do Xamã
  • Quando um aliado é invocado: causa dano de 90% do poder num inimigo aleatório.
  • No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida.
No começo de cada rodada
Selo do Ponto Secreto
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 50% em si mesmo; causa dano de 200% do poder no inimigo com menos vida.
  • Ao ser atingido: silencia em quem atacou; causa dano de 120% do poder em quem atacou.
Demônio Boneca

Inimigo comum

Ao morrer
Costura da Boneca
  • Ao morrer: causa dano de 150% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
  • Quando um aliado morre: causa dano de 160% do poder num inimigo aleatório.
Saqueador Moicano

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Golpe no Nervo
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 160% do poder no inimigo com menos vida.
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 25% em si mesmo.
Agente Sombrio

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Disfarce de Rua
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 20% em si mesmo.
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no último inimigo da fila.
Morcego da Caverna

Inimigo comum

No fim de cada rodada
Pólvora de Guano
  • No fim de cada rodada: dobra o dano contínuo no inimigo com menos vida; causa dano de 140% do poder no inimigo com menos vida.
Cavaleiro da Morte

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Lâmina do Ninho
  • Quando um aliado morre: causa dano de 120% do poder num inimigo aleatório.
Serpente das Almas

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Ceifa das Almas
  • No começo de cada rodada: causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida; causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: concede ataque múltiplo em todos os aliados.
Brutamontes do Ermo

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Ensinar o Ponto
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados.
  • Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 80% do poder no inimigo com menos vida.
Drone de Carga

Inimigo comum

Antes de um aliado dar o golpe
Reboque Explosivo
  • Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 60% do poder no segundo inimigo da fila; aumenta o poder em em si mesmo.
Pombo Espião

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Relatório do Pombo
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 15% em todos os aliados.
  • Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 60% do poder no último inimigo da fila.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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