Início / Mecânica / Categorias de efeito / Dano direcionado 39 habilidades· 35 personagens
Escolhe quem apanha: o de menos vida, o de mais vida, o do fundo, a invocação. Passa por cima da fila.
No começo de cada rodada Ceifa do Bode
No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Servidão do Fio
No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com mais vida. No começo de cada rodada Sentenca
No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Voce Ja Esta Morto
No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida. No fim de cada rodada Golpe do Vazio
No fim de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Olhar Irreversível
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa no inimigo com mais vida; causa dano de 220% do poder no inimigo com mais vida (uma vez por batalha). Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Ataque Direto
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida. Ao assumir a frente da fila Ponto Vital Aberto
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Último Suspiro do Norte
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida (uma vez por batalha). No começo de cada rodada Punhal nos Bastidores
No começo de cada rodada: causa dano de 200% do poder no último inimigo da fila. No fim de cada rodada Espada da Escuridão
No fim de cada rodada: causa dano de 200% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Xadrez do Imperador
No começo de cada rodada: quebra o escudo no inimigo com mais vida; causa dano de 200% do poder no inimigo com mais vida. No fim de cada rodada Pressao Mortal
No fim de cada rodada: causa dano de 160% do poder no inimigo com menos vida. Quando um aliado morre Motosserra Póstuma
Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 160% do poder num inimigo aleatório. Ao Matar, quando um inimigo morre Próximo da Lista
Ao Matar, quando um inimigo morre: causa dano de 160% do poder no segundo inimigo da fila; aumenta o poder em em si mesmo. No começo de cada rodada Mil Sombras
No começo de cada rodada: causa dano de 160% do poder num inimigo aleatório. Quando um aliado morre Cobrança Póstuma
Quando um aliado morre: causa dano de 160% do poder num inimigo aleatório. No começo de cada rodada Execucao Silenciosa
No começo de cada rodada: causa dano de 320% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Visão do Amanhã
No começo de cada rodada: concede precisão de 25% em si mesmo; causa dano de 300% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Sepultura do Calabouço
No começo de cada rodada: quebra o escudo no inimigo com menos vida; causa dano de 300% do poder no inimigo com menos vida. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Comando Irrevogável
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa no inimigo com mais vida; causa dano de 280% do poder no inimigo com mais vida (uma vez por batalha). No começo de cada rodada Dominacao
No começo de cada rodada: causa dano de 260% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Predador Paciente
No começo de cada rodada: causa dano de 240% do poder num inimigo aleatório. Abertura, ao começar a batalha Lâmina da Era do Herói
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 45% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo. No começo de cada rodada: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida. Ao assumir a frente da fila Sete Pontos Secretos
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida. Ao Matar, quando um inimigo morre: causa dano de 180% do poder no inimigo com menos vida; concede precisão de 30% em todos os aliados. No começo de cada rodada Punicao do Caido
No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Lamina Oculta
No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no último inimigo da fila. Quando um aliado morre Bruma dos Caídos
Quando um aliado morre: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida. Ao morrer: causa dano de 140% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Quando um aliado é invocado Pedrada do Xamã
Quando um aliado é invocado: causa dano de 90% do poder num inimigo aleatório. No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Selo do Ponto Secreto
No começo de cada rodada: concede precisão de 50% em si mesmo; causa dano de 200% do poder no inimigo com menos vida. Ao ser atingido: silencia em quem atacou; causa dano de 120% do poder em quem atacou. Ao morrer Costura da Boneca
Ao morrer: causa dano de 150% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Quando um aliado morre: causa dano de 160% do poder num inimigo aleatório. Ao assumir a frente da fila Golpe no Nervo
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 160% do poder no inimigo com menos vida. Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 25% em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Disfarce de Rua
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 20% em si mesmo. Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no último inimigo da fila. No fim de cada rodada Pólvora de Guano
No fim de cada rodada: dobra o dano contínuo no inimigo com menos vida; causa dano de 140% do poder no inimigo com menos vida. Quando um aliado morre Lâmina do Ninho
Quando um aliado morre: causa dano de 120% do poder num inimigo aleatório. No começo de cada rodada Ceifa das Almas
No começo de cada rodada: causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida; causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida. Ao Matar, quando um inimigo morre: concede ataque múltiplo em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Ensinar o Ponto
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados. Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 80% do poder no inimigo com menos vida. Antes de um aliado dar o golpe Reboque Explosivo
Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 60% do poder no segundo inimigo da fila; aumenta o poder em em si mesmo. No começo de cada rodada Relatório do Pombo
No começo de cada rodada: concede precisão de 15% em todos os aliados. Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 60% do poder no último inimigo da fila. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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