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Dano

49 habilidades·48 personagens

Bate em um alvo só — quase sempre o inimigo da frente. É o efeito mais comum do jogo.

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Golpe de Sucessão
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; concede ataque múltiplo em si mesmo (uma vez por batalha).
Robô de Segurança

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Alarme Geral
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede dano em área em todos os aliados (uma vez por batalha).
  • No fim de cada rodada: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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