Início / Mecânica / Categorias de efeito / Dano Ao assumir a frente da fila Vazio Devorador
Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 220% do poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Cobrança de Sangue
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente; causa dano de 5% da vida máxima em si mesmo. Ao assumir a frente da fila Predação Regenerativa
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; cura 5% da vida máxima em si mesmo. Ao assumir a frente da fila Análise Predatória
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; rouba poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Sessão de Tiro
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Forca Titanica
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Muralha Derrubada
Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 200% do poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Drenar Essencia
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 160% do poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Cristalização
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 40% do poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Presa Ancestral
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 100% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 30% do poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Banquete do Pecado
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 260% do poder no inimigo da frente; causa dano de 8% da vida máxima em si mesmo. Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 20% da vida máxima em si mesmo. Ao assumir a frente da fila Bocarra Devoradora
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente. Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta a vida máxima em 20% da vida máxima em si mesmo; cura 15% da vida máxima em si mesmo. Ao assumir a frente da fila Esmagamento
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Dissolução Ácida
Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente. Quando o próprio Escudo quebra: concede barreira de 100% em si mesmo. Ao assumir a frente da fila Casco Rompedor
Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente. Ao ser atingido: aumenta a vida máxima em 8% da vida máxima em si mesmo. Ao assumir a frente da fila Transfusao Sombria
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 160% do poder no inimigo da frente; cura 8% da vida máxima no aliado com menos vida. Ao assumir a frente da fila Sábio Devorador
Ao assumir a frente da fila: rouba escudo no inimigo da frente; causa dano de 160% do poder no inimigo da frente. Ao Matar, quando um inimigo morre: absorve o dano em si mesmo. Ao assumir a frente da fila Blindagem Arrancada
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 150% do poder no inimigo da frente; rouba escudo no inimigo da frente. Ao receber Escudo: aumenta o poder em em si mesmo. Ao assumir a frente da fila Pancada Seca
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 150% do poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Predação Mínima
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente; rouba poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Fenda de Antimagia
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 130% do poder no inimigo da frente; quebra o escudo no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Dentada Furtiva
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 120% do poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Presas Umidas
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 90% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 50% do poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Faisca Inicial
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 90% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 50% do poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Corte e Contracorte
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 80% do poder no inimigo da frente; causa dano de 60% do poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Olhar Paralisante
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 80% do poder no inimigo da frente; atordoa no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Pó Petrificante
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 70% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 60% do poder no inimigo da frente. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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