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Contra-ataque

20 habilidades·20 personagens

Devolve o golpe em quem atacou ou em quem derrubou um aliado. Só paga se o personagem levar porrada.

Anime
Akaza
Akaza

Demon Slayer

Ao ser atingido
Leitura de Combate
  • Ao ser atingido: causa dano de 245.7% do poder em quem atacou.
Luffy
Luffy

One Piece

Ao ser atingido
Kong Gun
  • Ao ser atingido: causa dano de 245.7% do poder em quem atacou.
Nobara
Nobara

Jujutsu Kaisen

Ao ser atingido
Prego e Martelo
  • Ao ser atingido: causa dano de 245.7% do poder em quem atacou.
Sinon
Sinon

Sword Art Online

Ao ser atingido
P90
  • Ao ser atingido: causa dano de 245.7% do poder em quem atacou.
Spike
Spike

Cowboy Bebop

Ao ser atingido
Fluxo Desarmado
  • Ao ser atingido: causa dano de 245.7% do poder em quem atacou.
Yuji
Yuji

Jujutsu Kaisen

Ao ser atingido
Kokusen
  • Ao ser atingido: causa dano de 245.7% do poder em quem atacou.
Inuyasha
Inuyasha

Inuyasha

Ao ser atingido
Onda de Refluxo
  • Ao ser atingido: causa dano de 209% do poder em quem atacou.
Garou
Garou

One-Punch Man

Ao ser atingido
Reação Marcial
  • Ao ser atingido: causa dano de 146.7% do poder em quem atacou; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
Bond
Bond

Spy x Family

Quando um aliado leva um golpe crítico
Faro Aguçado
  • Quando um aliado leva um golpe crítico: causa dano de 146.7% do poder em quem atacou; dá 20% da vida máxima de escudo no mesmo alvo.
Scar
Scar

Fullmetal Alchemist

Quando um aliado morre
Vingança de Ishval
  • Quando um aliado morre: causa dano de 146.7% do poder em quem derrubou; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
Uraraka
Uraraka

My Hero Academia

Ao ser atingido
Artes Marciais Gunhead
  • Ao ser atingido: causa dano de 146.7% do poder em quem atacou; aumenta o poder em -3.3% do poder em quem atacou (46% de chance).
Kakashi
Kakashi

Naruto

Passiva, sempre ativa
Kamui
  • Passiva, sempre ativa: barreira de 800%.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 133.3% em quem atacou.
Joey
Joey

Yu-Gi-Oh!

Passiva, sempre ativa
Cilindro Mágico
  • Passiva, sempre ativa: barreira de 800%.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 133.3% em quem atacou.
Meliodas
Meliodas

Seven Deadly Sins

Passiva, sempre ativa
Full Counter
  • Passiva, sempre ativa: barreira de 800%.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 133.3% em quem atacou.
Annie
Annie

Attack on Titan

Ao ser atingido
Combate Marcial
  • Ao ser atingido: causa dano de 110% do poder em quem atacou; dá 25% do poder de escudo em si mesmo.
Gohan
Gohan

Dragon Ball

Ao ser atingido
Ultimate Gohan
  • Ao ser atingido: causa dano de 110% do poder em quem atacou; dá 25% do poder de escudo em si mesmo.
Sanji
Sanji

One Piece

Ao ser atingido
Contra-Ataque Galante
  • Ao ser atingido: causa dano de 110% do poder em quem atacou; causa dano de 29.3% do poder só nos inimigos de trás.
Usopp
Usopp

One Piece

Quando a própria Barreira engole um golpe
Impact Dial
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 66.7% em quem atacou.
Aizen
Aizen

Bleach

Passiva, sempre ativa
Ilusão Absoluta
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 31.5%.
  • Quando ele esquiva de um golpe: causa dano de 22% do poder em quem atacou.
Gojo
Gojo

Jujutsu Kaisen

Passiva, sempre ativa
Defesa Infinita
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 36%.
  • Quando ele esquiva de um golpe: causa dano de 22% do poder em quem atacou.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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