- Ao ser atingido: causa dano de 245.7% do poder em quem atacou.
Contra-ataque
20 habilidades·20 personagens
Devolve o golpe em quem atacou ou em quem derrubou um aliado. Só paga se o personagem levar porrada.
- Ao ser atingido: causa dano de 245.7% do poder em quem atacou.
- Ao ser atingido: causa dano de 245.7% do poder em quem atacou.
- Ao ser atingido: causa dano de 245.7% do poder em quem atacou.
- Ao ser atingido: causa dano de 245.7% do poder em quem atacou.
- Ao ser atingido: causa dano de 245.7% do poder em quem atacou.
- Ao ser atingido: causa dano de 209% do poder em quem atacou.
- Ao ser atingido: causa dano de 146.7% do poder em quem atacou; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
- Quando um aliado leva um golpe crítico: causa dano de 146.7% do poder em quem atacou; dá 20% da vida máxima de escudo no mesmo alvo.
- Quando um aliado morre: causa dano de 146.7% do poder em quem derrubou; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
- Ao ser atingido: causa dano de 146.7% do poder em quem atacou; aumenta o poder em -3.3% do poder em quem atacou (41% de chance).
- Passiva, sempre ativa: barreira de 800%.
- Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 133.3% em quem atacou.
- Passiva, sempre ativa: barreira de 800%.
- Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 133.3% em quem atacou.
- Passiva, sempre ativa: barreira de 800%.
- Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 133.3% em quem atacou.
- Ao ser atingido: causa dano de 110% do poder em quem atacou; dá 25% do poder de escudo em si mesmo.
- Ao ser atingido: causa dano de 110% do poder em quem atacou; dá 25% do poder de escudo em si mesmo.
- Ao ser atingido: causa dano de 110% do poder em quem atacou; causa dano de 29.3% do poder só nos inimigos de trás.
- Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 66.7% em quem atacou.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 31.5%.
- Quando ele esquiva de um golpe: causa dano de 22% do poder em quem atacou.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 36%.
- Quando ele esquiva de um golpe: causa dano de 22% do poder em quem atacou.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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