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Buff de aliados

60 habilidades·59 personagens

Fortalece outra pessoa do time, não a si mesmo. É o que faz um time valer mais que cinco personagens soltos.

Anjo de Luz

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Luz Octaédrica
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% no aliado com menos vida.
Console Possuído

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Modo Multijogador
  • No começo de cada rodada: concede ataque múltiplo em todos os aliados (uma vez por batalha).
  • Antes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em em todos os aliados.
No começo de cada rodada
Ritmo de Batalha
  • No começo de cada rodada: concede ataque múltiplo num aliado aleatório.
Esqueleto de Mana

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Manto de Anulação
  • No começo de cada rodada: concede reflexo de 100% num aliado aleatório.
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 100% em si mesmo.
Esqueleto do Campo

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Coro dos Sacrificados
  • No começo de cada rodada: concede reflexo de 100% num aliado aleatório.
  • Ao morrer: concede reflexo de 100% em todos os aliados.
Lacaio das Trevas

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Coro das Trevas
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% num aliado aleatório.
Lobo da Névoa

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Névoa que Engole
  • No começo de cada rodada: concede reflexo de 100% em todos os aliados.
  • Antes de um aliado dar o golpe: aplica veneno de 25% do poder em todos os inimigos.
Serpente das Almas

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Ceifa das Almas
  • No começo de cada rodada: causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida; causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: concede ataque múltiplo em todos os aliados.
Leão da Savana

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Caçada da Savana
  • No começo de cada rodada: concede veneno de 30% do poder num aliado aleatório.
  • Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a veneno de 50% em todos os aliados.
Demônio Vermelho

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Cálice da Gula
  • No começo de cada rodada: potencializa os bônus em 40% em todos os aliados; causa dano de 5% da vida máxima em si mesmo.
Andróide de Beco

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Marcação do Sindicato
  • No começo de cada rodada: concede dano em área num aliado aleatório.
Oni do Dojo

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Ensinamento do Mestre
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 25% em todos os aliados.
Ghoul Tentacular

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Banquete Compartilhado
  • No começo de cada rodada: concede roubo de vida de 20% num aliado aleatório.
Pombo Espião

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Relatório do Pombo
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 15% em todos os aliados.
  • Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 60% do poder no último inimigo da fila.
Cobra das Sombras

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Veu Sombrio
  • No começo de cada rodada: concede esquiva de 10% num aliado aleatório.
Kobold Menor

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Muralha Aliada
  • No começo de cada rodada: dá 10% da vida máxima de escudo no aliado com menos vida.
No começo de cada rodada
Grito de Guerra
  • No começo de cada rodada: aumenta o poder em em todos os aliados.
Zumbi de Armadura

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Marechal
  • No começo de cada rodada: aumenta o poder em nos outros aliados.
Espaço de anúncioNo meio do conteúdo

Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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