Início / Mecânica / Categorias de efeito / Buff de aliados Abertura, ao começar a batalha Preço do Contrato
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; concede barreira de 100% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Nuvem de Sílica
Abertura, ao começar a batalha: aplica veneno de 6% do poder em todos os inimigos; concede resistência a veneno de 40% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Explosão de Vapor
Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; concede dano em área em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Missão sob Codinome
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Balança das Almas
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados; quebra o escudo em todos os inimigos. Abertura, ao começar a batalha Selo Rompido
Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado; potencializa os bônus em em si mesmo. No fim de cada rodada: invoca um aliado. Abertura, ao começar a batalha Escola do Céu
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 30% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Olho que Não Erra
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 25% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Sobrepeliz do Santuário
Abertura, ao começar a batalha: dá 45% da vida máxima de escudo em si mesmo; potencializa os bônus em 20% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Grito da Horda
Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado; aumenta o poder em em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Jardim Milenar
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% no aliado da frente; potencializa os bônus em 25% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Cláusula Emprestada
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em todos os aliados. No começo de cada rodada: concede barreira de 100% no aliado com menos vida. Abertura, ao começar a batalha Ensinar o Ponto
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados. Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 80% do poder no inimigo com menos vida. Abertura, ao começar a batalha Carta de Equipamento
Abertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em no aliado com mais poder; aumenta o poder em no aliado com mais poder. Abertura, ao começar a batalha Passada Descontrolada
Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em todos os aliados. No começo de cada rodada: aumenta a vida máxima em 12% da vida máxima no aliado com menos vida. Abertura, ao começar a batalha Fase Cheia
Abertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em 30% em todos os aliados. Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; cura 6% da vida máxima em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Casca Firme
Abertura, ao começar a batalha: dá 30% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 15% da vida máxima de escudo em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Ficha Posta em Jogo
Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado. Ao morrer: aumenta o poder em no aliado com mais poder. Abertura, ao começar a batalha Sinal de Ataque
Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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