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Barreira

12 habilidades·12 personagens

Bloqueia golpes inteiros até acabar, e vários efeitos disparam quando ela cai.

Anime
Joey
Joey

Yu-Gi-Oh!

Passiva, sempre ativa
Cilindro Mágico
  • Passiva, sempre ativa: barreira de 800%.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 133.3% em quem atacou.
Kakashi
Kakashi

Naruto

Passiva, sempre ativa
Kamui
  • Passiva, sempre ativa: barreira de 800%.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 133.3% em quem atacou.
Meliodas
Meliodas

Seven Deadly Sins

Passiva, sempre ativa
Full Counter
  • Passiva, sempre ativa: barreira de 800%.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 133.3% em quem atacou.
Annie
Annie

Attack on Titan

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Cristalização
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha).
Luffy
Luffy

One Piece

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Boundmansó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 10% do poder em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha).
Mikasa
Mikasa

Attack on Titan

Quando um aliado perde vida
Proteção Ackerman
  • Quando um aliado perde vida: concede barreira de 100% no mesmo alvo; aumenta o poder em 1.3% do poder em si mesmo.
Rem
Rem

Re:Zero

Quando um aliado perde vida
Magia de Gelo
  • Quando um aliado perde vida: concede barreira de 100% no mesmo alvo.
Ryuk
Ryuk

Death Note

Quando um aliado leva um golpe crítico
Mero Espectador
  • Quando um aliado leva um golpe crítico: concede barreira de 100% no mesmo alvo; atordoa em quem atacou (28% de chance).
Shinji
Shinji

Evangelion

Ferido, ao perder vida
Campo A.T.
  • Ferido, ao perder vida: concede barreira de 100% em si mesmo.
Todoroki
Todoroki

My Hero Academia

Quando um aliado perde vida
Muro de Gelo
  • Quando um aliado perde vida: concede barreira de 100% no mesmo alvo.
Toshiro
Toshiro

Bleach

Abertura, ao começar a batalha
Flor de Granizo
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em todos que estão à frente (50% de chance).
Totoro
Totoro

Ghibli

Abertura, ao começar a batalha
Guarda-Chuva
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% nos aliados ao lado (50% de chance); concede barreira de 100% em si mesmo (50% de chance).
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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